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2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Agent double, androïde à visage humain... vous êtes à la solde d'un "Agency" qui s'est substituée aux forces de polices. Votre objectif ? "Pacifier" le plus de quartier de la ville pour faire baisser le taux de crime. Des élections en vue ?
2 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Envahisseurs ou défenseur de l'Humanité ? Vous avez le choix. Une suele chose est sure, votre adversaire ne dispose pas des mêmes armes que vous et cherchera à vous faire payer cher, trop cher chaque victoire. Pyrrhus, vous connaissez ?
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Sur les quais de New-York en 1842, votre objectif est de maitriser le commerce transatlantique. Et pour cela, avoir du cash, c'est bien. Mais ça ne suffit pas...
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Les plus grands musées rivalisent pour compléter leurs collections des plus beaux objets "d'art prremier". A vous de gérer le votre de Musée au mieux !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Faites la meilleur combinaison et obtenez les meilleures cartes ! Utilisez vos cubes d'actions peut s'évérer salvateur ! Alors, bientôt Padisha ?
2 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Après le hold-up, c'est 5 lieux dans la ville, 5 fusillades mais un seul survivant ! En anglais.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Rattus Extension N°4 pour Rattus. Mercatus + Africanus = Arabian Traders ! Jouez Mercato à 6 jusqu'en Afrique !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Rattus Extension N°3 pour Rattus.
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 5 minutes. Egypte ancienne, les pyramides ne sont aps encore là et vos marchands et ouvriers seront de bons atouts pour devenir le nouveau souverain. Pharaon avez vous dit ? Il va vous falloir tailler ce mot sur mesure pour qu'il vous aille comme un gant !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. La colonisation de l'Afrique bat son plein et chaque nation essaie d'implanter ses comptoirs le long du fleuve Congo ! Et un de placement astucieux sur un thème dépaysant !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Colonisez de nouvelles terres, développez vos infrastructures, expédiez nombres de fourrures vers le vieux continents ! Un système d'enchères disputées pour choisir vos actions dans trois types d'actions différentes !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Pour être le contremaître qui aura le privilège de poser le Pyramidion (la pierrre située au sommet), il vous faudra faire appel aux marchands, négociateurs et... tortionnaires pour rammener les ressources nécessaires de Gizeh. Un p'ti coup de fouet ?
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Placez vos cartes-personnages au bon endroit au bon moment pour prendre l'ascendant ! Un jeu de placement qui n'est pas sans rappeler un petit goût de Tigre et Euphrate !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Passez de bâtiments en bâtiments et utilisez les compétences de la population au mieux afin de gagner l'influence nécessaire. Attention, les rats grouillent et la Peste rôde...
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Humain, vous devez démasquer les trois vampires. Vampires ? Vous devez éliminer les humains aux postes clef pour prendre le contrôle du Château et de la ville. Simple, efficace pour un jeu disymétrique !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Rassemblez les cartes personnages de même valeur. Il vous faudra les exposer pour marquer de spoints en fin de manche. Mais, sur la même même valeur, si votre adversaire en pose plus de vous, ça se passe mal !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Se ranger du côté de Richelieu ou soutenir le parti de l'Etranger, qu'il soit Anglais, Protestant, Hasbourg ou autres nobliaux ? La guerre de Trente Ans fait rage et vous ne serez gagnant qu'à être du côté des vainqueurs ! A vous de bien placez vos agents...
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Développez votre parc d'attraction... et faites le vivre ! Les Animateurs auront un rôle essentiel pour que le public vienne voir VOS animations ! Un jeu de gestion qui vous place dans la peau des pros du spectacle de foire !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Jeu de plis avec un atout et annonce de la hauteur de la carte la plus forte. Le gagnant du pli peut choisir de défausser une des cartes remportées pour désigner le nouvel atout et la valeur de la carte la plus forte. Un jeu satanique au joli minois. Un truc de sorcières quoi !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Défaussez vous de vos cartes créatures et devenez le meilleur apprenti du Dr. Doom ! Pour cela placez vos cartes près des machines de la bonne couleur, en oredre croissant ou décroissant. Et forcez le joueur d'avant à rejouer. C'est vil !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 10 minutes. Recrutez vos troupes et expédiez les cambrioler ! Recruter avec du choix, ça coute cher. L'envoyer discrètement, c'est plus cher. En optimisant leur compétence de pickpocket, de Tueur ou d'Espion, c'est mieux ! Vient l'heure des comptes. Aïe, Ouille, dur la vie de gangster...
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Dans ce jeu, vous devez faire des plis ! Classique... SAuf Que ! La seconde carte jouée définie les règles du pli en cours... Et vous pouvez changer de couleur. Où Monter. Ou jouer plus faible... Arghhh Démoniaque !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Un Magicien, un voleur, deux guerriers... Votre équipe est prête pour poufendre du Dragon et lui chipper son Or ! Mais la concurrence est rude... 10 ans après, la superbe réédition de l'Or des Dragons de Bruno Faidutti !
3 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. En faiblesse apparente ? Influencez l'implantaiton des nouveaux bâtiments ! En tête ? Encaissez plus ! Puis envoyez vos ouvriers travailler, trafiquer et plus si affinités ! Un jeu de gestion pour joueurs avertis !
Ne peut-être joué seul - Nécessite le jeu K2. 1ère extension du jeu, le plateau est double. Comme une montagne, vous avez le choix de la face d'attaque ! Une route plus simple, un jeu plus serré, une partie plus courte ? Plus de choix, plus de stratégie mais une partie un peu plus longue ?
Ne peut -être joué seul - Nécessite le jeu Rattus Extension N°2, permet de jouer jusqu'à 6, rajoute un plateau, 6 nouveaux personnages, les Caravnes et Diplomates. Simplement indispensable !
4 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Votre mission ? Sauvez la base humaine ! Sauf pour le traitre : contaminé, son but est de VOUS contaminer aussi ! Jeu semi-coopératif, le jeu se situe à mi-chemin de Pandémie, l'île Interdite et les Chevaliers de la Table Ronde dans un univers de ... PARANOÏA !
2 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Aventuriers partis explorer la jungle, choisissez votre rôle à chaque tour par un simple draft - un peu comme dans Citadelle matiné de 7 Wonders ! - et avancez dans votre progression ! Attention, parcours semé d'embuches !
1 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 60 minutes. Gravissez le plus haut (le second plus haut ?) sommet du monde ! Survivez aux 18 jours d’expédition, trouvez votre chemin, optimisez le placement de vos tentes, surveillez la météo. Un jeu qui vous fera prendre de la hauteur, en lisant ceci !
3 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 120 minutes. La Vapeur arrive ! Préparer votre tissu indutriel, puis, dans un second temps, mettez la vapeur pour transporter vos marchandises à transformer ! Attention, la naissance du capitalisme moderne va déjà en laisser sur le carreau ...
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Extension N°1 pour Rattus, 12 nouveaux personnages. Simplement indispensable !
2 à 5 joueurs, à partir de 12 ans, 90 minutes. Dans l'ancienne ville de Nuremberg tenue par les guildes, vous allez, en plus du négoce de marchandises, influencer invités et chef de guilde à votre plus grand bénéfice... où pas !
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 35 minutes. Construisez votre civilisation, érigez vos monuments et fait évoluer votre peuples, mais attention aux catastrophes ... Une mécanique simple à base de dés qui pousse aux choix cornéliens. En Français !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes La peste frappe l'Europe. Avec l'aide des pouvoirs de vos personnages, vous allez devoir faire survivre vos populations, mais, pas celles des autres ....
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