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2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. Dans l'univers de Runebound (aussi celui de Descent), Prenez la tête des Humains, des Morts-vivants des Elfes ou des Uthuks et partez conquérir les Runes de Dragons !
2 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Ce jeu populaire retrouve des mécanismes classiques : un damier et des pièces différenciées tel les Echecs, un plateau aux cases avec des propriétés comme un simple jeu de société et... le fameux Pierre-Feuille-Ciseaux sur qui mange qui... A lire ? Cela !
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Enchère libre, secrète ou à un seul tour, tuilisez toutes les techniques de l'enchère pour placer votre galerie à la tête de la renommée... Et si vous lisiez Ceci ?
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Un club Huppé pour politiciens et hommes d'affaires ? Une huitième faction pour l'Appel de Cthulhu JCE ! 55 nouvelles cartes dont 40 pour cette nouvlle faction !
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 6ème paquet du Cycle du Contrat de Yuggoth
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 5ème paquet du Cycle du Contrat de Yuggoth
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 4ème paquet du Cycle du Contrat de Yuggoth
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 3ème paquet du Cycle du Contrat de Yuggoth
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 2nd paquet du Cycle du Contrat de Yuggoth
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 1er paquet du Cycle du Contrat de Yuggoth
3 à 6 jouerurs à partir de 12 ans, 90 minutes. En anglais. Traître ou Héros, en fonction des nombreux scénarios, vous incarnez un personnage typique, voir caricatural, des films d'horreur ! A chaque pièce de ce vieux manoir sa surprise... jusqu'à... Brrr, vous avez entendu d'où venait ce bruit...
4 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Sheriff, Rengats, Hors-La-Loi... Quelque que soit votre rôle, il vous faudra survivre dans l'Ouest américains ou la poudre tient lieu de justice ! Le site, Ici ! Le Coffret de la "Presque" Intégrale !
1 à 2 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. De jolies salles et figurines jolies sculptées ! Evitez les pièges de ces dédales souterrains et menez la vie dure à votre adversaire ! Enfin de retour ! Le site dédié, ICI !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Développez votre province et résistez aux agressions des hordes de tous poils ! Comment ? Une seule recette : maîtriser le destin et obtenir les faveurs du Roi... ou de la Reine !
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu Sid Meier's Civilization. De nouvelles civilisations, un 5ème joueurs...
Ne peut être joué seul - Extension pour le Jeu Mémoire 44 180 figurines dont 108 complètement nouvelles, 16 scénarios. Il est conseillé d'avoir le Terrain PAck et le plateau Hiver/Désert pour en porfiter pleinement !
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Dans ce duel de cartes, retrouvez les forces de Neuroshima Hex ou les forces humaines de l'Outpost doivent protéger New York des machines Moloch ! L'éditeur en dit Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Retrouvez GOA dans cette première édition en français avec du nouveau dedans ! Lisez ceci ! Missionnaires, les épices de l'Asie vous attendent !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Léa, pauvre girafe, a perdu ses tâche ! Aidez la a les retrouver ! Grace à votre filtre, soyez le premier à retrouver les bonnes formes ! Léa vous fera un gros câlin, c'est sur !
3 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Pfff, pas commode le capitaine. Maintenant, vous êtes à la flotte et vous nagez pour ne pas être celui qui traîne devant les dents du Squale ! Et dire que vous refusiez de jouer à The Island ! En queue ? Il vous bouffe un membre... Aïe !
8 joueurs à partir de 14 ans, quelques heures. Une Murder Party pour les nuls ? Guillaume Montiage nous propose une version Clef en main pour élucider un horrible meutre sur le Nil en 1937... Pour joueurs débuttants... ou avertis !
Ne peut être joué seul. Nécessite le Jeu BattleLore, compatible avec Les Batailles de Westeros. Une extension avec du Dragons dedans !
4 à 16 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Une carte, deux mots. Si la chanson que vous entonnez comporte ce mot, l'autre équipe devra faire de même... A cours d'inspiration, vous laissez la carte. A la fin de la pile, les plus grands chanteurs auront le plus de points ! La suite de Shabadabada, avec du Cinoche dedans !
2 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Les Reliques de l'Altiplano ? En avant à travers la Cordillère des Andes ! Mais comment composerez vous votre équipe ? Laisserez vous votre adversaire faire mieux ? Allez, quelques indices, Ici !
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 6ème paquet du Cycle Les Invocations de l'Abîme
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 5ème paquet du Cycle Les Invocations de l'Abîme
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 4ème paquet du Cycle Les Invocations de l'Abîme
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 3ème paquet du Cycle Les Invocations de l'Abîme
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 2nd paquet du Cycle Les Invocations de l'Abîme
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 1er paquet du Cycle Les Invocations de l'Abîme
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 6ème paquet du Cycle des Rituels de l'Ordre
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 5ème paquet du Cycle des Rituels de l'Ordre
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 4ème paquet du Cycle des Rituels de l'Ordre
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 3ème paquet du Cycle des Rituels de l'Ordre
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 2nd paquet du Cycle des Rituels de l'Ordre
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 1er paquet du Cycle des Rituels de l'Ordre
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Nouvel Opus de Livre-jeux, ici deux joueurs s'affrontent pour effrayer les habitants de cette belle demeure. Et bien sur, de la lecture sous formes de nouvelles ! Plus d'infos Ici !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Faites deviner votre dessin. Facile. Et devinez celui des vos adversaires. Facile aussi ? Le problème, c'est d'aller vite. Plus vite pour deviner que les autres joueurs ne devineront. Et pourtant, il faut qu'ils trouvent... A vos crayons !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Les cartes forment un tas de sable. Complètement mélangées ! Ensuite, pirate ou nomale est votre action ! C'est cool d'être pirate. Mais ça coute cher ! En savoir plus pour trouver le chemin de la fortune ? Par Ici les Amis !
2 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 20 minutes. A la recherche de grosses pierres précieuses cachées dans des coffres remplis de trésors, aidez le Captain Kidd et ses pirates à retrouver les pierres précieuses de votre couleur préférée !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. 36 disques magnétiques portant formes et couleurs variées... 2 Dés vous donnent un objectif. Lequel ? En récupérer un maximum en les claquant en pile ! Compliqué ? On aura tout vu, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Du crabe, du poulpe... Un bel Aquarium ? Ces scaphandres sont là pour ça... Problème ! Ils cohabitent mal tous ces petits animaux marins ! Allez, plus d'infos Ici !
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Le Soduku ? On y est presque. Solo ? Oui ! A plusieurs ? Aussi ! Pas la peine d'en écrire plus, l'essentiel est Là !
1 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Faites diparaitre une ligne de pions d'une couleur. C'est simple ? Oui. Il faut juste avancer masqué car vous seul connaissez cette couleur qui doit disparaitre. Plus d'infos Ici ! Et c'est en image...
2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Elargir votre territoire ? Augmenter la hauteur de sa plus haute pile ? Crucial choix que vous devez faire sachant que vos points seront la surface d'untel mutlpiliée par la hauteur de sa plus haute pile ! Attention à ne pas vous faire couper en deux ! Plus d'infos, Ici !
2 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Retrouvez la horde d'infâmie lovecraftienne et sauvez vos investigateurs ! 7 Factions étoffées grâce à de nombreuses extensions ! Là, la boîte de base pour y laisser votre santé mentale...
Ne peut être Joué seul - Nécessite un jeu de base Munchkin pour être joué.
Extension pour le jeu Steam Torpedo - Ne peut être Joué seul ! 7 nouveaux compartiments pour personnaliser vos sous-marins et 3 nouveaux membres d'équipage (sous-officier et techniciens spécialisés). Le site du jeu avec des goodies à télécharger, Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Jouez une carte action. Elle vous permet de "pichenetter" votre Kart, de la faire pivoter, jouer une carte bonus ou... remettre votre Kart sur ses 4 roues ! Bon, c'est uen course : faut-il expliquer le but du jeu ?
2 à 4 joueurs à partir de 9 ans, 30 minutes. De nouvelles règles, de nouvelles tuiles pour cette nouvelle version du célèbre Auf Heller und Pfennig. Il ne sera pas sans vous rappeler Isis & Osiris jadis publié chez Asmodée.Placez vos boutiques pour attirer les bons clients et envoyez les voleurs chez concurrents. Sisi..
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