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2 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Vous avez 4 siècles pour que votre famille marque la ville de son emprunte. Les trois niveaux de jeu vous permette de jouer en famille aussi bien qu'entre joueurs aguerris ! En savoir plus ? L'éditeur vous dit tout Ici !
Ne peut être joué seul - Nécessite Catane pour être joué.
Extension - Ne peut être joué seul - Nécessite Catane pour être joué. Des scénarios, des variantes, à jouer séparemment ou en combiné ! Peu se jouer avec Mrins et:ou Villes et Chevaliers également !
3 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Défaussez vous de vos cartes et proférez les sons ou gesticulez les actions des deux dernières cartes ! En cas d'erreur, on peut vous accuser. C'est odieux, mais si c'est vrai, vous ramassez les cartes du centre de la table. Plus d'infos , Ici !
3 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Prenez une carte à Dos rouge et recréez son dialogue ou mimez son action. Le joueur qui trouve la carte similaire à Dos beige la conserve pendant que vous gagnez la rouge. A la fin ? Avoir le plus de cartes ! Plus di'nfos Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. La guerre fait Rage dans le monde de D&D ! Du nord glacé au brûlant sud, Quatre empires voyant morts-vivants, humains, goblins elfs se livrer un combat sans merci sont aux prises... en anglais. Une traduction, Ici !
1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Le Maître de Ravenloft a des invités pour le dîner. Vous êtes ses invités... avant de finir comme plat principal ? Un Dungeon Crawl par excellence... en anglais, cf. nos détails pour traductions !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 5 heures. Qui ne connais pas le célèbre RISK ? Ici la bataille se livre dans le futur. Vous avez besoin de TOUYTES les ressources, au fond des mers comme sur la lune. En 5 tours. En anglais. Règles et aides de jeu en français, cf. ci-dessous.
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Qui se ressemble.... s'assemble ! A votre tour, encadrez une série de cartes en posant un personnage identique à un de ceux déjà présents dans la ligne ou colonne... et raflez la mise ! Simple et astucieux, venez découvrir ce jeu sur le site de l'éditeur, Ici !
1 à 2 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Extension au jeu Le Seigneur des Anneaux - JCE, ne peut être joué seul. 3ème paquet Aventure mensuel de 60 cartes fixes. Contient les cartes 50-71 de la série "Ombres de la Forêt Noire". De nouvelles cartes et un scénario original.
Extension au jeu Le Seigneur des Anneaux - JCE, ne peut être joué seul.
Extension au jeu Le Seigneur des Anneaux - JCE, ne peut être joué seul. 1er paquet Aventure mensuel de 60 cartes fixes. Contient les cartes 1-24 de la série "Ombres de la Forêt Noire". De nouvelles cartes et un scénario original.
1 à 8 joueurs, à partir de 12 ans. Extension du jeu Coopératif Horeur à Arkham ! Nécessite le jeu de base.
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Retrouvez le système d'Antique et de Impérial ! Du Portugal partez coloniser le monde et ramenez Gloire, Richesses et Cartes du Monde ! Le site de l'éditeur allemand (mais en français) Ici ! Jeu en VF.
2 à 10 joueurs à partir de 13 ans, 20 minutes. 5 Cartes en main. A la Hold Them, 5 cartes au milieu. Misez, pariez, bluffez sur votre capacité à faire le mot le plus long... Et ruinez vos adversaires ! Venez tester le jeu sur le site de l'éditeur, Ici !
B . B . A - Excellente occasion, jamais servie, seule les cartes sont déballées.
Jusqu'à 6 Joueurs. Un chronomètre pour des parties rythmées ! Tournez le sur la face de la couleur du joueur dont c'est le tour, le chrono commence, celui du joueur d'avant s'arrête ! De nombreuses fonctions, tout est décrit sur le site de l'éditeur, Ici !
2 joueurs à partir de 8 ans, 30 secondes ! La moitié des cartes chacun, trois cartes en main. Placez votre carte sur un des deux tas communs si un critère est en commun avec celle du dessus. Le but ? se défausser en premier de toutes ses cartes. L'éditeur vous dit Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Bip ! Bip ! Trois voitures placées comme sur votre carte ? Défaussez là ! Sinon ? Prenez le feu vert vert et bougez une voiture ! Le but ? Vous débarrassez le premier de toutes vos cartes. L'éditeur vous dit Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Deux factions. Leurs vaisseaux s'affrontent ! Chacune ses caractéristiques. Des options, des améliorations, des combos... Et un système de jeu super accessible... mais c'est en anglais !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Vous avez de l'or. Mais vos adversaires aussi. Il faudra le miser avec astuce et justesse sur les bons lieux. Votre objectifs ? Obtenir la plus belle collection de pierres précieuses que le Sultan a choisi des léguer !
B . B . A - Etiquette-logo en façade. Excellente occasion.
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 45 minutes. Avec l’extension Kamakor, découvrez les porte-drapeaux, de nouveaux gobelins de niveau 1, et de nouvelles cartes aux symboles Dragoons avec les jetons permettant de les activer. Les jetons clans permettront de choisir les 5 clans joués durant la partie...
4 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Tournez autour de la table, à "Crache", "Griffe" ou "Frotte", asseyez-vous ! Une combinaison de ces trois cartes devant une chaise ? Posez y VOTRE territoire ! Au deuxième, vous êtes le plus félin ! L'éditeur, Ici !
2 joueurs, à partir de 12 ans, 45 minutes. Ce jeu a donné les règles de Mémoire 44. Revivez les batailles de la guerre de Secession. En anglais, règles et aides de jeu en français à télécharger : Les cartes, Ici , Les règles, Là !
3 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Ne peut être joué seul, extension au jeu Les Chevaliers de la Table Ronde. 7 nouveaux Chevaliers, Merlin en personne, 63 nouvelles cartes et la possibilité de jouer à 8 joueurs ! La distributeur vous en dit Ceci !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. En individuels ou en équipe, devenez LE second du chef ! A chaque tour, la carte tirée vous lance un défi. Un sablier limite le temps de réalisation de ceux-ci, tous tirés de l'univers des plus rands cuistots ! Le site de l'éditeur vous en dit ceci !
2 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Mr. Wallace revient avec une création simulant la guerre pour le contrôle du Canada. Une simulation très efficace qui utlise des cartes en deck building pour une simulation fluide et réussie ! L'éditeur en dit Ceci (+ règles VF).
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Contruibuez à la Gloire de Rome en bâtissant les monuments les plus beaux ! Sur une mécanique proche de San Juan, utilisez vos cartes comme bâtiment, mécène, matière première ou même ressource ! Ce que vous en dit l'éditeur, Ici !
2 joueurs à partir de 12 ans, 20 minutes. Umbra & Lilium, incarnations de la Nature et de l'Obscurité se jettent dans les luttes titanesques pour le pouvoir. Votre objectif ? Vaincre votre rival en utilisant comme avatars une série de créatures surnaturelles contre celles que lui-même vous expédira !
Ne peut être joué seul - Nécessite le jeu de base Thunderstone. A la recherche de la Troisième Thunderstone, la Pierre d'Avarice ! Deux nouveaux types de cartes : Mercenaires et Trésors avec arrivée de la Secte de Doomgate ! Et 5 nouveaux Monstres.
2 joueurs à partir de 12 ans, à partir de 30 minutes. Des figs, des scénars, des cartes un poil de démoniaques règles en plus et tout vous est dit Ici par l'éditeur !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Vous ne voyez que les cartes des autres joueurs. Ils vous donnent UNE information sur les votres (couleur ou valeur). Il vous faut créer des piles aux valeurs croissantes de même couleur. Mais le temps presse avant le Feu d'artifice final ! Spiel Des Jahres 2013
4 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Qui sont les membres de votre équipe ? Et pourtant, ensemble il vous faut récolter le moins de cartes. Voter contre les propositions 'capillotractées' des autres joueurs devient risqué ! Et lors de vos propositions, imagination et bluff ne seront pas de trop...
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Un jeu accessible ou la notion du temps qui passe est essentielle pour jouer ses cartes dans le bon ordre. Un jeu avant d'être éducatif mais... L'éditeur vous en dit plus en vidéo, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. + ou - 1, complètment différente ou avec un point commun ? Défaussez vous de vos cartes le plus vite possible sur les trois tas accessibles. Simple, rapide et devrait plaire à tous les fans du Ligretto ! Le site de l'éditeur, Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 15 ans, 45 minutes. Quand où et qui s'est emparé du trésor qui a permis à Marie Antoinette d'échapper à l'échaffaut ? Un jeu de cartes qui reprend en plus astucieux (et beucoup plus rapide et plus beau) des principes de déduction du Cluedo. Le Site de l'éditeur et sa F.A.Q., Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Retournez une carte de votre pioche. 2 fruits identiques ? Un animal et son fruit préféré ? Sonnez ! Le gagnant rammasse les cartes. En fin de partie, celui qui en a le plus gagne. L'éditeur Ici
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Retournez une carte de votre pioche. Deux clowns rieurs de même couleur ? Et hop, un coup de sonnette et c'est dans la poche ! Il ne fallait pas sonner ? Donnez aux autres joueurs une de vos cartes. En fin de partie, celui qui en a le plus gagne. L'éditeur Ici
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Retournez une carte de votre pioche. Exactement 5 fruits identiques ? Sonnez ! Prenez alors toutes les cartes aparentes. Il ne fallait pas sonner ? Donnez aux autres joueurs une de vos cartes. Plus de cartes ? Fin de partie, celui qui en a le plus gagne. L'éditeur Ici
100 Protèges Cartes Dimensions 65 mm x 100 mm Compatible pour 7 Wonders, Small World : Contes & Légendes, Space Alerte Attention : 7 Wonders + Extension Leaders totalisent 155 + 40 = 195 cartes : il vous faut donc 2 unités.
3 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. L'Ouest amréicain. Des Amérindiens. Des Colons. Des ressources convoitées. Il n'en faut pas plus pour que développer sa communauté devienne un vrai challenge. Struggle For Life, c'est le cas de le dire et l'éditeur en dit Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Jeu de cartes où l'on constitue son deck. Vous aurez le choix entre acquérir rapidement des points de victoires mais qui ambolisent votre jeu ou attendre de constituer un bon jeu, au risque de partir trop tard ! Extension, Ne peut être joué seul.
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Mémorisez quels enfants se cachent sous quels fantômes ! Inspirez de son grand frère, retrouvez toute la saveur de son grand frère de jeu (Spiel des Jahres 2004 quand même !) dans une mécanique différente et originale ! Plus d'infos Ici !
Ne peut être joué seul - Nécessite le jeu de base Thunderstone. La première Thunderstone mise en sûreté,sauvez la Pierre d'Agonie. De nouveaux Monstres, Héros, et Villageois, introduit les Pièges et les Gardiens.
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Votre fammille aristocratique veut du pouvoir. Henri V de Lancastre veut unifier l'Angleterre et conquérir la France ? Placez vous au mieux pour le servir et devenir son auxilaire indispensable ! Envoyez vos chevaliers sur les missions les plus propices à vos desseins !
Extension pour le jeu Stronghold, ne peut être joué seul. Attaque des morts-vivants ! Le nécromancien a 8 tours avant que les rayons du soleil ne détruisent définitivement ses troupes. Dès le 6ème tours, ses forces diminuent.
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. Etes-vous un honorable marchand ou un pirate sanguinaire ? Entre un système de commerce original et des duels aux sensations fortes, améliorez vos bateaux, chargez-les d’armes et enrôlez les meilleurs des navigateurs !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. Obtenez la faveur des Dieux en influençant les puissances antiques à leur apogée ! Les offrandes prises aux civilisations voisines sont très appréciées. A vous de les leur offrir. Le site de l'éditeur, Ici .
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul. Revivez la Bataille des Ardennes ! Certains scénarios nécessitent en plus de cette extension un exemplaire du Front Est et un plateau Breakthrough.
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