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1 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Dans ce jeu coopératif, vous allez devoir reclasser les cartes par leur valeur et par catégorie d'objet. Une variante ? Bien sur : en mode non coopératif !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Dans ce jeu coopératif, vous allez devoir faire votre job de policier. Le problème, c'est que la place de chef, il n'y en qu'une. Imposez vous. Et n'oubliez pas de faire votre job. L'éditeur ? Il en dit cela !
Précommande - mi juin 2013 . 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Le vent souffle, les dunes de sables viennent perturber votre quête des composants de cet aéronef mythique devenu essentiel à votre survie... La Suite de L'ïle Interdite. En moins humide.
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Sur une île éloignée de tout, l'entraide, ça semble plutôt pas mal. Jusqu'à ce que les secours arrivent. Et là, il y en a qui vont se pousser du col ... Un jeu semi-coopératif plein de "bons" sentiments !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. En mode coopératif, vous allez vous aider pour finir la construction de vos phares avant l'arrivée des moussaillons ! En compétitif, il faut finir les siens en premier... L'éditeur en dit Ceci !
B . A . A - une figurine un peu endommagée d'origine.
3 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. 6 ambiances dans lesquels votre personnages devra exister avec l'aide des autres... et à leur détriment ! Dommage... c'était presque coopératif !
1 à joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Ce sous marins, il craint. Le reste de son équipage aussi. Survivre ? Seul ? Ca va être tendu. En s'aidant avec les autres ? Oui, ça craint. Et si on essayait ? Ou pas... La réédition de ce jeu semi-coopératif !
Ne peut être joué seul - Extension pour Zombicide
2 à 5 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes. Deux variantes : En coopératif, un de vous devra réussir à faire se toucher les deux parties de son coprs sinon Bo avance vers la banane. Version solo, il vous faudra parier sur la souplesse des joueurs pour attraper le singe Bo ! Plus d'infos ? Ici !
1 à 6 joueurs à aprtir de 3 ans, 15 minutes. Cette version du célèbre jeu coopératif est placée dans une très jolie boîte métal ! Un format de voyage, idéal pour un petit cadeau ! Plus d'infos, par Là !
1 à 6 joueurs à aprtir de 3 ans, 15 minutes. Cette version est la super mini du célèbre jeu coopératif ! Un format de voyage, idéal pour un petit cadeau ! Plus d'infos, par Là !
1 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Lancez le dé. Une fleur ? Retournez une des trois tuiles : Cerise ? une de cueillie ! Corbeau ? Il avance ! Dodo ? Au suivant ! Le dé indique un soleil ? Tuile au choix ! Mémoire et duction pour les jeunes loulous dans ce jeu coopératif ! Lisez donc Ceci !
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Dans ce jeu futuriste de la TV, jouez votre vie. Pour gagner ? Simple : trouver la sortie. Mais l'un d'entre vous n'a peut-être qu'un seul objectif : vous faire perdre. De ce jeu semi-coopératif, l'éditeur vous dit Ceci !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. 10 minutes de coopération pour sortir de ce temple maudit.... C'est vrai, vous venez de le piller, et alors ? Des extensions, entre Malédiction et Trésor, permettent de corser le jeu !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 mintes. Chacun joue deux hobbits accompagnants Bilbo et vous allez devoir affronter moults dangers pour sortir de la Forêt noire !
2 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Retrouvez l'univers des Chevaliers de la Table Ronde dans une version jeu de cartes. Les menaces grondetn, les félons se tapissent dans l'ombre...
2 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes. Un joueur joue Prout le Monstre, les autres le coursent, ce sont les anti-prout ! Dans ce jeu coopératif rigolo, un peu de tactique, de la chance et un bon placement évitont de vous prendre un vent ! L'éditeur en dit Ceci !
3 à 4 joueurs à partir de 15 ans, 50 minutes. The Scapegoat. Le "bouc émissaire". Oui, il en faut. Dans ce jeu coopératif, vous allez vous évader de la plus célèbre prison au monde. Mais pour ça, il faudra que l'un d'entre vous soit "volontaire" pour y rester... Alors ? C'est vous ? Quel dommage...
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. 10 scénarii dans lesquels plus vous éliminez de Zombies, plus il en arrive. Bon, vous avez un soucis : vous avez des muntions en nombre limité. Et alors ? Voyons comment vous vous en sortez avec ce jeu coopératif !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 180 minutes. Jeu semi coopératif, vous incarnez les Monstres portégeant de fabuleux Trésors ou de prestigieux Avneturiers partis à la Conquête du Pouvoir-de Richesses-de Renommée...
1 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Dans ce jeu coopératif, vous devez semez, arroser et récolter 4 carottes avant que le Lapin ne les mange ! Un superbe jeu coopératif en petit format et vous aurez plus d'infos Là !
3 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Dans ce jeu coopératif aux superbes illustrations, votre monde un rien Steampunk va s'effondrer si vous n'évitez pas le Ragnarök en retrouvant l'Ordre Magique. La VF est inclue et nous vous conseillons vivement d'aller visiter le site éditeur, au moins pour les illustrations !
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. "Sauver ou Périr" est leur devise (en France). Incarnez des pompiers dans leurs différents rôles et dans ce jeu coopératif, luttez contre le feu. Le site de l'éditeur est Là ! Et pour les règles en VF, c'est Ici !
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Dans ce jeu coopératif, vous dirigez une unité (infanterie, génie, toubib...) et devez réussir à débarquer sur les plages de Normandie. Toute l'originalité d'un jeu basé sur un système de lancer de dés. En anglais.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Précommande - début juin 2013 Un jeu coopératif med-fan par un illustrateur issu du monde du jeu et dessiné par lui , Lui Michael Menzel ! Vous devriez en savoir plus (bientôt) en visitant le site de l'éditeur de la VF, Ici ! As d'Or 2013
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Dans ce jeu coopératif, il va falloir gérer pour développer vos technos. Objectifs ? Ouvrir une "porte" qui permette de sauver votre population !
1 à 4 enfants à partir de 2 ans, 15 minutes. 3 Jeux d'adresse dont un en coopératif. En plus d'être un premier jeu avec des règles, l'adresse et le sens artitisque sera mis à rude épreuve ! En savoir plus ? Le site de l'éditeur est Ici !
2 à 8 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Le plus célèbre des jeux coopératifs avec ses jolis fruits en bois ! Allez-vous empêcher que le Corbeau mange toute la récolte ? Où les pommes, poires et les prunes finiront-elles dans votre panier ? L'éditeur vous en dit Ceci !
3 à 6 jouerurs à partir de 12 ans, 90 minutes. En anglais. Traître ou Héros, en fonction des nombreux scénarios, vous incarnez un personnage typique, voir caricatural, des films d'horreur ! A chaque pièce de ce vieux manoir sa surprise... jusqu'à la chute finale... Brrr, vous avez entendu d'où venait ce bruit...
1 à 6 joueurs à partir de 13 ans, 30 minutes. Retrouvez et incarnez les personnages de la célèbre BD dans un jeu qui peut se jouer solo, en mode coopératif... ou pas ! Vite, trouver un lieu ou se planquer le temps que tout ça se calme ! Vite !!!
Extension au jeu Le Seigneur des Anneaux - JCE et à Khazad-dûm, ne peut être joué seul . Sixième paquet aventure du cycle Cavenain. Contient 60 nouvelles cartes (n°128 à 153) et un scénario original.
Extension au jeu Le Seigneur des Anneaux - JCE et à Khazad-dûm, ne peut être joué seul . Cinquième paquet aventure du cycle Cavenain. Contient 60 nouvelles cartes (n°101 à 127) et un scénario original.
Extension au jeu Le Seigneur des Anneaux - JCE et à Khazad-dûm, ne peut être joué seul . Quatrième paquet aventure du cycle Cavenain. Contient 60 nouvelles cartes (n°76 à 100) et un scénario original.
Extension au jeu Le Seigneur des Anneaux - JCE et à Khazad-dûm, ne peut être joué seul . Troisième paquet aventure du cycle Cavenain. Contient 60 nouvelles cartes (n°53 à 75) et un scénario original.
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 mintes. Aidez Max l'escargot pour qu'il arrive à la salade avant que la chipie de chenille ne mange toute la salade ! Jeu coopératif et d'adresse à même le sol ou il faut pousser l'escargot sans faire tomber les pièces en bois posées en équilibre !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Semi coopératif, retrouvez cette version du fameux Scotland Yard dans une traque à travers toute l'Europe ! 24 tours avant qu'il ne disparaisse. 24 tours pour disparaitre... L'intelligence collective surpassera-t'elle la ruse individuelle ?
1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Retrouvez de nouvelles aventures avec ce jeu coopératif en anglais. 13 Scénarii. où vous, Héros, allez utiliser vos talents de guerrier, mage, paladin, voleur ou prêtre pour réussir ensemble... ou perdre ensemble !
1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Retrouvez de nouvelles aventures avec ce jeu coopératif en anglais d'après les récits écrits par R.A. Salvatore. 12 Scénarii.
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 30 minutes. Les Coccinelles veulent se faire belles pour le bal et échangent leurs gros points pour cela. Mais les fourmis veulent se gaver de toutes les bonnes choses prévues avant vous ! Un jeu coopératif qui a reçu le Spiel Des Jahres en 2002. Le site de l'éditeur, c'est Ici !
Extension au jeu Le Seigneur des Anneaux - JCE et à Khazad-dûm, ne peut être joué seul . Second paquet aventure du cycle Cavenain. Contient 60 cartes nouvelles cartes et un scénario original.
Ne peut-être Joué seul - Extension au jeu Dungeon Fighter Un Bonus Pack de 10 cartes pour Dungeon Fighter ! A voir : Notre Offre Compil' !
1 à 8 joueurs à partir de 13 ans, 90 minutes. L'Horreur s'approche du Musée et aux alentours de celui-ci vous n'aurez pas trop de vos efforts unis pour empêcher que le Grand Ancien de mettre les pieds dans notre monde si fragile... A chaque coup de minuit, le Mal approche... Jeu coopératif et d'horreur dans le monde de Lovecraft.
1 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 45 minutes. Un jeu coopératif parodique pour aller bouriner dans les pires des donjons qui font peur. Et en plus, il va falloir de l'adresse, de l'habilité. Et du courage. Beaucoup de courage. De l'humilité aussi ...
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Retrouvez le jeu Munchkin dans une version plateau... Coopératif ? Hummm... Jusqu'au partage des objets ? Un classique qui vous permet de défonser le trésor, tuer la porte et dérober le monstre. Ou l'inverse...
Extension au jeu Le Seigneur des Anneaux - JCE et à Khazad-dûm, ne peut être joué seul . Premier paquet aventure du cycle Cavenain. Contient 60 cartes nouvelles cartes et un scénario original.
1 ou 2 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Légendaire cité des Rêves dont vous êtes Roi, maintenez l'équilibre entre les bons et les mauvais rêves... Le nouveau jeu de Shadi Torbey après Onirim. Inclus les deux premières extensions. De retour après un petit changement de nom !
Extension au jeu Le Seigneur des Anneaux - JCE, ne peut être joué seul . 6ème paquet Aventure mensuel de 60 cartes fixes. Contient les cartes 116-139 de la série "Ombres de la Forêt Noire". De nouvelles cartes et un scénario original.
B . A . A - Excellent occasion de la première version du jeu
1 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 50 minutes. Un Deckbuilding pour les nuls ? Un jeu ou l'on peut faire des combos en coposant son deck au cours de la partie, simple et accessible. Et dans le monde de Runbound et de Descent ? C'est Rune Age. Vous hésitiez à découvrir ce type de jeu ? Allez-y, c'est tout bon !
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