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2 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Ne peut être joué seul - carte Russie & Japon. Gérer votre société en proposant de fournir en électricité les villes les plus rentables. Vos adversaires veulent la même chose ? Soyez retord... Plus d'infos Ici .
Extension, ne peut être joué sans le jeu de base. 51 nouvelles cartes, de nouvelles options : de l’or dans la rivière, s'allier avec les indiens, embaucher des truands. Ici , l'éditeur !
1 à 8 joueurs, à partir de 12 ans. Extension du jeu Coopératif Horeur à Arkham ! Nécessite le jeu de base.
Ne peut être joué seul - Extension pour Ghost Stories. De nouveaux lieux mais surtout en plus de sauver le village, vous aller devoir sauver les villageois ..
2 à 12 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Une extension limitée pour Kaléïdos. De nouvelles somptueuses illustrations !
2 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 40 minutes. Extension pour 7 Wonders, ne peut être joué seul. Arrivée des Leaders à 7 Wonders. Plus d'infos Ici .
Une extension pour Fresco, ne peut être joué seul. DES extensions en fait ! Peuvent être jouées ensemble ou séparemment...
2 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Extension pour le jeu Neuroshima Hex ET Stand Alone : Peut être joué sans le jeu de base. Seconde extension, elle inclut deux nouvelles factions : Smart et Vegas. Le site éditeur Ici .
Extension pour le Jeu A la Carte. Ne peut être joué seul. De nouvelles recettes, un cinquième joueur, de quoi détourner encore l'attetnion de vos concurrents pour faire brûler leur recette !
1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Extension pour Agricola ! Des chevaux, plus d'actions, plus... plus de choix ! Et aussi plus d'ennuis ! Nécessite le jeu de base Agricola
Ne peut-être Joué seul - Extension pour le jeu Offboard. 2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Abalone et son petit frère Offboard ! Avec ces 8 billes supplémentaires, vous pouvez jouer à Offboard ou à Abalone à partir du même jeu de base Offboard. Et avoir du rechanges en cas de pertes... 4 billes de chaque couleur.
Une Extension MONSTRUEUSE pour les Aventuriers du Rail ! Ces HORREURS viennent perturber la partie : ils bloquent les constructions de ligne et annulent la valuer des cartes objectifs à partir ou à destination des villes où ils sont. Ils peuvent êre déplacés par un joker. Bre : MONSTRUEUX ! Plus d'infos Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Extension, Ne peut être joué seul. On constitue son deck en jouant à partir d'une sélection de 10 set différents. Vous aurez le choix entre acquérir rapidement des points de victoires mais qui ambolisent votre jeu ou constituer un bon jeu, au risque de partir trop tard !
3 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 180 minutes. 1ère Extension de Battlestar Galactica, en VF. N.B. : Ne peut se jouer sans le jeu de base !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans. 45 minutes 6ème extension de Carcassonne, le Spiel des Jahres 2001. 4 extensions en une ! Roi et chevalier voleur, lieux de cultes et hérétiques, Le Comte de carcassonne et La rivière II. Ne peut être joué sans le jeu de base.
4 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. A deux, chacun votre tour, en posant perle ou 'allumettes' vous allez devoir essayer de faire deviner un mot aux autres joueurs. Il va falloir un brin de télépathie avec votre accolyte pour marquez des points ! L'éditeur, Ici !
2 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Passing Shoot, Coup Droit ! TEls sont les coups que vous marquerez contre votre adeversaire. Une Extension pour le Football octogonal Weykicks. Ne peut pas se jouer seul.
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Une extension Tennis pour placer une filet ! Se joue avec un joueur, l'extension étant placé sur un model rectangle de Football Weykicks ! Ne peut pas être utilisé seul.
Extension pour Les Aventuriers du Rail - USA. 181 nouvelles cartes, de nouveaux objectifs, de nouvelles règles ! Simple mais efficace ! Le site du distributeur Ici !
Extension N°2 Pour le Jeu les Naufragés du Titanic. De nouvelles cartes, des variantes... Reste t'il encore de l'eau au fond ? Ce n'est pas de l'eau ?
Extension n° 1 : Dix nouvelles cartes et des règles optionnelles.... Bon Sang ! J'vais t'bouffer ! Tout cru et sans sauce ! En français malgré l'illustration issue de l'édition en anglais !
Une Extension pour Identik : l'occasion de gagner en dessinant mal ! 40 cartes, c'est 80 fiches suppléméntaires. Vous ne connaissez pas encore Indentik ? C'est par Ici .
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Carcassonne
Ne peut être joué sans le jeu de base.
En plus des tuiles supplémentaires, un architecte qui fait rejouer, un cochon qui valorise les prés et des ressources à monopoliser. Attention : Ne peut être joué sans le jeu de base.
En plus des tuiles supplémentaires, une fée et un dragon vienne perturber les comptes et décomptes. Attention : Ne peut être joué sans le jeu de base.
2 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, 75 minutes 5 Peuples (Barbares, Farfadets, Fées, Homoncules et Pygmées), tuiles et pions, 5 tuiles de Pouvoir Spécial, 1 tuile de Peuple et 1 de Pouvoir Spécial supplémentaires et 1 boîte permettant de ranger les pions de toutes les extensions parues à ce jour.
2 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, 75 minutes 2 nouveaux Peuples (les Kobolds et les Gobelins), 5 tuiles de Pouvoir Spécial (Maudits, De la Horde, Intrépides, Voleurs et Garous), 1 tuile de Peuple, 1 tuile de Pouvoir Spécial et 1 pion de Tribu Oubliée supplémentaires dans cette extension !
2 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, 75 minutes 3 nouveaux Peuples (les Gitanes, les Prêtresses et les Dames Blanches), 2 nouvelles tuiles de Pouvoir Spécial (Historiens et Pacifistes), 1 tuile de Pouvoir Spécial supplémentaire dans cette extension pour Small World.
2 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, 75 minutes Des Nains, des Zombies, des Elfes... Des paysans, des marins, des diplomates... Et, avec cette extension, surtout des évènements qui viennent bousculer le doux rythme de ce petit monde !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Extension N°1 pour Rattus, 12 nouveaux personnages. Simplement indispensable !
2 à 4 joueurs, à partir de 12 ans, 40 minutes. Commerce, conquête militaire ? A partir de vos productions ou de vos nouvelles explorations, vous menez une course pour construire un nouvel empire galactique ! Incontournable, Inoubliable... La troisième extension RFTG
La seconde extension RFTG
2 à 4 joueurs, à partir de 12 ans, 40 minutes. Commerce, conquête militaire ? A partir de vos productions ou de vos nouvelles explorations, vous menez une course pour construire un nouvel empire galactique ! Incontournable, Inoubliable... La Première extension de RFTG
3 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes Retournez chacun votre tour une carte. Le même symbole ? Attrapez le totem ! A jouer loin du vase en porcelaine époque Ming de grand mamie... t out Jungle Speed enfin réuni dans ce coffret ... et beaucoup plus !
3 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes Retournez chacun votre tour une carte. Le même symbole ? Attrapez le totem ! A jouer loin du vase en porcelaine époque Ming de grand mamie...
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