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2 à 4 joueurs à partir de 6 ans. Après avoir pris le malfaiteur en Flagrant Délit, il faudra le poursuivre pour l'arrêter... en premier ! Un jeu d'observation et de rapidité qui devient de plus en plus complexe avec ses trois niveaux de jeu supplémentaires. Plus d'infos ? Là !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Vous devez retrouver un set de 3 cartes soit aux caractéristiques toutes identiques ou toutes différentes. Rapidité, observation, analyse seront vos grandes qualités ! L'éditeur vous en dit plus !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Lancez les dés, saisissez un des objet non représenté et complétez votre paysage avec la figurine correspondante ! Un jeu d'observation, de rapidité et de petits choix tactiques pour les plus jeunes !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. A chaque joueur de composer sa grille de mots avec les lettres qui se rajoutent au fur et à mesure. Mixmo ! C'est le signal. Celui qui aura composé le plus de mots gagne. Rapidité autant que réflexion sont nécessaires pour cette course.
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Le Petit Rouge ? Mais, c'est le Grand Bleu ! Le menton aristocratique ? Le Front Populaire ! Vivacité et agilité de l'esprit pour retrouver par associations d'idées contraire Titres et Expressions. La version en sac ! L'éditeur, c'est Ici .
3 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes La version "voyage" de Jungle Speed avec une nouvelle règle "Silver" qui peut être combinée avec la version Silver ! Quoi ? Deux totems en jeux ?
3 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes La version "voyage" de Jungle Speed avec une nouvelle règle "Silver" qui peut être combinée avec la version Dark ! Quoi ? Deux totems en jeux ?
3 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Manger ou être mangé telle est la simple question de ce jeu de réflexes et de rapidité. Sur ce site, Là , vous aurez le détail des règles et plein d'autres choses. Simple : excellent !
3 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Comprendre ce jeu simple qui allie rapidité, verbiage et observation ? Et si, simplement, vous alliez sur le site de l'éditeur (sélectionner le jeu) et laissez vous guider... C'est par Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Aide Feelina et ses amies Fées à retrouver les papillons ! Observation et rapidité sont au menu. Plus d'infos sur le site de l'éditeur , règles en français téléchargeables ! Jeu en français.
2 à 8 joueurs dès 4 ans, 15 minutes. Retournez une carte. 4 animaux, 4 couleurs. Vite vite vite ! Il faut désigner l'animal qui manque de la couleur absente ! Simple et astucieux pour ce jeu de rapidité et d'observation. L'éditeur vous en parle, Ici !
2 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. 5 Jeux en 1 ! Vitesse et Observation, chaque carte contient un et un seul symbole en commun avec chacune des autres cartes. Le verrez vous en premier ? Simplement addictif !
2 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Une carte et hop ! Reproduisez le placement des mains ! Impossible ? Croisez vos bras ou tendez les à l'inverse de l'image ! Vous vous trompez ? Récupérez l'image ! Juste mais lent ? Idem ! En avoir le moins et c'est gagné !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Le dé vous montre la noix que vous devez lancer d'une pichenette au centre du plateau ! Attention : tout le monde joue en même, ne vous trompez pas ! Avancez votre ouistiti en fonction de votre rapidité et votre dextérité ! Mais... attention au crocodile ! Plus d'infos ? Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Lancez le dé toupie et récoltez les fruits. Mémoire et rapidité pour les attraper, tout en cherchant le Toucan... Mais... Gare au Gorille ! Il vous les arracherait des mains !
1 ou 2 joueurs à partir de 3 ans, 1 à 3 minutes Duo ? Etre le plus rapide pour refaire les figures. Solo? Réaliser des équilibres parmi toutes les combinaisons possibles. Idéal pour s'initier à la géométrie dans l'espace. Si rapide qu'on aligne les parties, surtout les plus petits.
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Le Petit Rouge ? Mais, c'est le Grand Bleu ! Le menton aristocratique ? Le Front Populaire ! Vivacité et agilité de l'esprit pour retrouver par associations d'idées contraire Titres et Expressions. L'éditeur, c'est Ici .
2 à 8 joueurs à aprtir de 9 ans, 20 minutes. Observation et rapidité ! Couleur, taille, forme, remplissage ? Des éléments essentiels pour retrouver le bon code ! Peut se jouer en format "éducatif" pour les plus petits (à partir de 3 ans malgré tout) comme un jeu de repérage des formes, couleurs, taille et plein-vide...
3 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes Retourner chacun votre tour une carte. Le même symbole ? Attrapez le totem ! A jouer loin du vase en porcelaine époque Ming de grand mamie... L'extension du jeu de base. Ne peut être joué seul.
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 10 minutes. Pendant que le berger dort, vous, pauvre chien vous vous taper tout le travail. Dès le 5ème mouton rentré, vous avez gagné ! Retournez une carte... devez vous attraper un mouton ? Ou pas ! ... Rapidité, observation !
2 à 7 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Recomposez LA carte : sa valeur, sa couleur et son objet. Il faut taper au plus vite sur une carte retournée qui porte une des caractéristiques. Pour recomposer la carte initiale. Mais on ne conserve la carte "tapée" que... si on peut décrire toutes les caractéristiques. Mémorisez donc Ceci !
3 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Observation, Rapidité, Mauvaise Foi et Fous Rires... Allez donc lire la présentation - et les variantes - sur le site de l'éditeur ! Ici .
2 joueurs à partir de 8 ans, 30 secondes ! La moitié des cartes chacun, trois cartes en main. Placez votre carte sur un des deux tas communs si un critère est en commun avec celle du dessus. Le but ? se défausser en premier de toutes ses cartes. L'éditeur vous dit Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Bip ! Bip ! Trois voitures placées comme sur votre carte ? Défaussez là ! Sinon ? Prenez le feu vert vert et bougez une voiture ! Le but ? Vous débarrassez le premier de toutes vos cartes. L'éditeur vous dit Ceci !
1 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Construisez un monde idéal.... le premier ! Placez vos tuiles en concordance en fonction de vos objectifs : premier fini, tel type d'animal, le moins d'incohérence... Rapidité, observation... et un rien de géométrie spatiale !
3 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes Retourner chacun votre tour une carte. Le même symbole ? Attrapez le totem ! A jouer loin du vase en porcelaine époque Ming de grand mamie... La version Electronique du célèbre jeu. Ce qui change ? Il vous parle. A la "Jacques a dit...". Gare !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Retournez une carte de votre pioche. 2 fruits identiques ? Un animal et son fruit préféré ? Sonnez ! Le gagnant rammasse les cartes. En fin de partie, celui qui en a le plus gagne. L'éditeur Ici
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Retournez une carte de votre pioche. Deux clowns rieurs de même couleur ? Et hop, un coup de sonnette et c'est dans la poche ! Il ne fallait pas sonner ? Donnez aux autres joueurs une de vos cartes. En fin de partie, celui qui en a le plus gagne. L'éditeur Ici
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Retournez une carte de votre pioche. Exactement 5 fruits identiques ? Sonnez ! Prenez alors toutes les cartes aparentes. Il ne fallait pas sonner ? Donnez aux autres joueurs une de vos cartes. Plus de cartes ? Fin de partie, celui qui en a le plus gagne. L'éditeur Ici
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 5 minutes. Observation, rapidité, calcul... trois niveaux de jeu fonction de l'âge des joueurs. Kugel Blitz = Bonne Pioche en allemand. Les règles en français sont inclues. Tous les détails sur la fiche technique du jeu, ci dessous...
3 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Marché, Popote, Dégustation... Chopper les meilleurs ingrédients pour les accomoder à la façon dont aime les autres joueurs... c'est la meilleure recette pour faire des points. Bon, un sandwich ne gagnera jamais une étoile Michelin, mais vous, vous pourrez rassasier vos amis !
2 à 12 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Une extension limitée pour Kaléïdos. De nouvelles somptueuses illustrations !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Soyez le premier joueur à placer vos alvéoles en respectant la concordance des bords de couleur. Si en plus on voit l'abeille, vous donnez une alvéole aux autres joueurs ! Observation, rapidité mais aussi un rien de patience pour se placer au mieux dans ce jeu mielleux à souhaits !
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 30 minutes. Retournez la carte, vous avez le temps de la toupie pour reproduire la construction ! Le plus complet avance sur le chemin des bois. Rapidité, dextérité, observation sont les maîtres mots de ce joli jeux en bois. L'édteur dit Ceci
2 à 8 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. 5 couleurs, 5 pièces différentes. Laqelle est celle représentée, laquelle n'est ni présente, ni sa couleur ? Rapidité pour l'attraper, pour le crier mais attention au livre ! Simple, rapide plus de détails sur ce jeu aux jolies pièces en bois Ici .
2 à 12 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. A partir de somptueuses illustrations qui ont aussi la particularité d'être surchargées de détails et d'objets, vous allez devoir toutrver le maximum de mots distincts des autres joueurs à partir d'une lettre tirée au hasard. Simple, efficace, plus d'infos Ici .
1 à 20 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Vous devez retrouver un set de 3 cartes soit aux caractéristiques toutes identiques ou toutes différentes. Rapidité, observation, analyse seront vos grandes qualités ! L'éditeur vous en dit plus !
2 à 6 joueurs à aprtir de 10 ans, 25 minutes. Le Petit Rouge ? Mais, c'est le Grand Bleu ! Le menton aristocratique ? Le Front Populaire ! Vivacité et agilité de l'esprit pour retrouver par associations d'idées contraire Titres et Expressions. L'opus n°2 ! L'éditeur, c'est Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Rapidité, dextérité, observation, mémoire et déduction. Le but du jeu ? Reproduire au mieux le clown placé au milieu de la table ! Plus d'infos Ici .
2 à 10 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Rapidité et observation vous permettrons de saluer de la bonne façon le personnage qui apparait sur les cartes. Plus d'infos sur le site de l'éditeur de ce classique. Le site de l'éditeur, Ici !
2 à 10 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Rapidité et observation vous permettrons de saluer de la bonne façon le personnage qui apparait sur les cartes. Plus d'infos sur le site de l'éditeur pour grand frère du classique BONJOUR SIMONE. Le site de l'éditeur, Ici !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 5 minutes. Un Mémory ? Presque ! Retrouvez les monstres par famille, mais... en même temps ! Quelle pagaille ! A la fin ? Famille complète, c'est bien ! Incomplète ? C'est mal ! Par les créateurs du Jungle Speed ! Plus d'infos ? Ici !
Après Dobble, Après Digger, Voici DJAM ! A peine sorti, déjà un succès ! Le jeu de lettre de la Famille de Dobble ! Le Site de l'éditeur Ici !
2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans, 15 minutes. Vous devez vous défaussez de vos cartes numérotées entre 1 et 10 mais... dans l'ordre. Rapidité et observation sont vos atouts pour ce jeu très populaire en Allemagne. En français malgré le titre. Avec la version rouge et verte peut être joué jusqu'à 12 joueurs !
2 à 5 joueurs à aprtir de 8 ans, 20 minutes. Prenez en main un nombre de runes égale au nombre de joueurs. Tous, jettez les au centre de la table et capturez des paires. Si vous prenez celle complétant celle posée devant un joueur, vous lui volez et celles de la même couleur !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Peu de temps, vous cherchez des pépites. Relancez les dès ! Continuez à fouiller ou arrêtez là ? Vos camarades seront des pires conseils, soyez en sur... Ou pas ! Présentation de l'éditeur, Ici .
3 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Observation, Rapidité, Mauvaise Foi et Fous Rires... Allez donc lire la présentation - et les variantes - sur le site de l'éditeur ! Ici .
2 à 15 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Réédition limitée de Jungle Speed Flower Power. Des cartes dans le thème et un joli coffret métal en forme de bus filant vers Katmandou ... Les adeptes de l'herbe qui fait rire ont ils les mêmes réflexes que le commun des mortels ?
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