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2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Sur les trois cartes, comptez vite les objets qui apparaissent sur au moins deux des cartes ! Additionnez ces choses et donnez le total ! Le plus rapide gagne une carte ! Plus d'infos ? Ici !
2 à 12 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Lancez les dés, racontez-vous des histoires ! Plus d'infos ? Là !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Un "mémory" pour trouver les Gigamons par paire.... Mais il vous en faut trois identiques pour gagner. Heureusement, ils ont des pouvoirs spéciaux... Plus d'infos Ici ! As d'Or Enfant 2015.
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Retournez votre carte... Et dansez tout en imitant la pause de danse ! Attention, si les cafards sont agiles, ils n'aiment ni les répétition, ni ls boules à facette. Plus d'infos déchainées ? Là !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Les tuiles permettent de traverser la forêt pour trouver les trois clef qui ouvrent le coffre.... Mais le Dragon revient ! Il vous faudra coopérer pour réussir !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Chaque joueur possède les mêmes illustrations. Ou presque. A partir du paquet en commun, soyez le premier à voir VOTRE différence pour défausser votre carte !
2 à 5 joueurs, 8 ans, 15 minutes. Lancez les dés, remplissez les bonnes cases, vos adversaires pouvant utiliser les autres résultats... Mais remplissez ovs grilles en premier, ça aide !
1 ou 2 joueurs à partir de 3 ans, 1 à 3 minutes Duo ? Etre le plus rapide pour refaire les figures. Solo? Réaliser des équilibres parmi toutes les combinaisons possibles. Idéal pour s'initier à la géométrie dans l'espace. Si rapide qu'on aligne les parties, surtout les plus petits.
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Objectif ? Récolter le plus de cartes ! Comment ? En empilant dans le bon ordre de couleur vos 5 gobelets comme indiqué sur la carte ... Et en finissant le premier !
2 joueurs ou 2 équipes de 2, à partir de 6 ans, 15 minutes. 5 de vos symboles alignés ? C'est gagné ! Prenez une pièce, tournez là sur la face désirée, poussez les autres pièces pour combler le trou créé et replacez la pièce sur un bord. Vous voyez, c'est simple. Sinon, lisez donc Ceci !
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 10 minutes. Des cartes avec 4 objets parmi 5 de 4 couleurs parmi 5. Vous avez l'objet de la couelur qui manquent ? C'est pour vous ! Vous avez une carte avec les mêmes absents ? VOODOOOOOOOO !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Il vous manque des ingrédients pour votre Potion Magique ? Carabistouille ! Un jeu de miroirs vous permet de multiplier par un coup de baguette magique ceux qu'il vous manque ! Mais.... lisez donc Ceci !
2 à 8 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. La version 2.0 c'est un tapis, une baignoire, une brosse, une grenouille et Madame Fantôme ! Et en plus avec Bazar Biazrre, si on mélange les deux c'est encore plus la folie ! Par Là !
2 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes Réaliser un alignement de 4, quoide plus simple. Mais des noirs, des grands, des ronds, des creux ? Si on rajoute que c'est l'autre joueur qui vous donne la pièce à jouer... Toute la complexité d'un joli jeu en bois !
Un sacré Casse-Tête qui devrait limiter votre consommation d'alcool ! Au moins pour la bouteille enfermée ! Bouteille non inclue.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 40 minutes. Pour cuisiner, il vous faut des ingrédients. Pas n'importe lesquels ! Et ils ont un prix. Le nombre de cartes argent en face. Alors, soit vous payez, soit vous prenez une carte argent. Mais du coup, le prix baisse.... pour les suivants !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Lancez les dés autant de fois que vous voulez. Seulement 3 têtes de mort et c'est perdu. Alors ? On s'arrête là où on continue ? Plus d'infos ? Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. 36 disques magnétiques portant formes et couleurs variées... 2 Dés vous donnent un objectif. Lequel ? En récupérer un maximum en les claquant en pile ! Compliqué ? On aura tout vu, Ici !
2 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 10 minutes. Retirer un objet du plateau sans tout faire tomber. Comment faire plus simple comme règle... ? Dans les faits, il existe quelques choix, mais ne pas répondre à cette obligation, ce sont des points pour les adversaires !
2 à 5 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Piochez une tuile, prolongez un serpent ! Il est terminé ? C'est pour vous ! Un joli jeu pour reconnaître formes et couleurs... Ssss, Ssss... L'éditeur vous en dit plus, Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Une souris ? la plus forte carte l'emporte ! Un vautour ? Laissez vos adversaire le prendre avec leur faible carte ! Egalité ? Votre carte est défaussée ! Plus d'infos Ici !
3 à 5 joueur à partir de 7 ans, 20 minutes. Défaussez vous de vos cartes... même en trichant, c'est dans la règle ! Mais gare... si vous vous faites choper, vous en repiochez encore plus... et vous devenez le nouveau gardien de la gruge ! Lisez donc Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Lancez le dé toupie et récoltez les fruits. Mémoire et rapidité pour les attraper, tout en cherchant le Toucan... Mais... Gare au Gorille ! Il vous les arracherait des mains !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Vos vers de terre disparaissent sous la terre ! Encouragez-les et faites vos pronostics : lequel sera le plus rapide ? Nourri avec pâquerette et fraise, il creuse encore plus vite... Kinderspiel Des Jahres 2011.
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. En solo , Un casse-tête à plusieurs niveaux de difficulté ! A plusieurs ? La ligne de votre couleur doit être plus longue que celle des autres ! Un peu comme avec de l'astuce !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Disposez les oeufs et leur déco pour en faire une piste, placez les cartes déco au centre et c'est parti ! Vous retournez la carte illustrant l'oeuf devant votre poule ? Vous avancez et vous rejouez. Vous dépassez une autre poule ? Volez-lui sa plume ! Et hop, éliminée !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 40 minutes. Bandit de Grands Chemins ? Ou Bourgeois à la bourse bien pleine qui cherche à le rester ? Aleternant ces rôles, votre objectif est de mener la vie dure à vos adversaire ! Mais, attention à ce qu'ils puissent ne vous dire ... MILLE GRAZIE !
3 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Une cinquième couleur, payoo, pas de têtes et un dé qui n'en fait qu'à sa tête ! Dans ce jeu de plis à base de cartes, si votre main ne vous plait pas, passez là à votre voisin... mais gare à ce qui vous revient ! Lisez donc Ceci !
2 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Nain ou Saboteur ? Vous seul savez si vous devez découvrir le bon filon ou faire en sorte d'empêcher les autres joueurs d'y arriver ! Jeu semi-coopératif très rapide ou le bluff quant à vos objectifs réels sont de mise !
3 à 12 joueurs à partir de 18 ans, 40 minutes. "J'ai déjà fait l'amour dans une voiture". Les joueurs votent oui ou non. Viennent les paris sur le nombre de oui. Les bonnes réponses marquent des points. Les réponses ? Commentées !... une ambiance NO LIMIT !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 70 minutes. Italie, Renaissance... Développez votre agriculture, votre ville, votre culture... où vos armées ! Un jeu de gestion accessible à tous, simple, fluide, rapide... Lisez donc Ceci !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. La Coopérative vous envoie des graines à planter. Mais vous vous préféreriez pouvoir choisir... Et le problème, c'est que dans votre champ, on ne peut tout y mettre. Alors, il va falloir négocier avec "collègues". L'éditeur vous en dit plus Ici , en vidéo !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Retournez une carte de votre pioche. Deux clowns rieurs de même couleur ? Et hop, un coup de sonnette et c'est dans la poche ! Il ne fallait pas sonner ? Donnez aux autres joueurs une de vos cartes. En fin de partie, celui qui en a le plus gagne. L'éditeur Ici
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Retournez une carte de votre pioche. Exactement 5 fruits identiques ? Sonnez ! Prenez alors toutes les cartes aparentes. Il ne fallait pas sonner ? Donnez aux autres joueurs une de vos cartes. Plus de cartes ? Fin de partie, celui qui en a le plus gagne. L'éditeur Ici
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Cache toi en fantôme et trompe tes adversaires ! Le plus malin (avec de la mémoire !) arrivera en haut de l'escalier le premier ! Bouhouhouhouhou.... Par Ici .... brrrrrrrrr ! Spiel des Jahres 2004 catégorie Enfant.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Posez vos jetons. Pas plus de 3 alignés. Le Total doit être de 15 (ou moins s'il n'y a que deux jetons alignés). Accumulez vos points, placez vous aux bons endroits et la partie est à vous !
2 à 10 joueurs à partir de 12 ans, 35 minutes. Appelé aussi Dudeln outre-Rhin, ce jeu permettra d'aiguiser vos connaissance mais aussi, et srutout, vos capacité de bluff quant à donner des réponses qui paraissent plus vraies que nature. Plus on vote pour vous, plus vous marquer de points !
2 à 8 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. 5 couleurs, 5 pièces différentes. Laqelle est celle représentée, laquelle n'est ni présente, ni sa couleur ? Rapidité pour l'attraper, pour le crier mais attention au livre ! Simple, rapide plus de détails sur ce jeu aux jolies pièces en bois Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Le plateau recouvre un labyrinthe qu'il va vous falloir explorer "à l'aveugle" pour accumuler le premier les 5 objets magiques dont vous avez besoin pour gagner. Si vous essayer de franchir un mur invisible, votre bille tombe et vous repartez du départ. L'éditeur en dit ceci . Spiel des Jahres...
1 à 20 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Vous devez retrouver un set de 3 cartes soit aux caractéristiques toutes identiques ou toutes différentes. Rapidité, observation, analyse seront vos grandes qualités ! L'éditeur vous en dit plus !
3 à 12 joueurs à partir de 18 ans, 40 minutes. "J'ai déjà fait l'amour dans une voiture". Les joueurs votent oui ou non dans l'urne. Viennent les paris sur le nombre de oui. Les bonnes réponses marquent des points. Il est possible que les réponses soient commentées. Thèmes variées et ambiance au rendez-vous !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Jouez votre carte sur la pile et annoncez le total. Un doublé (11 ou 22, 33...), vous perdez un jeton. Vous dépassez 77 ? Idem et la manche se termine. Votre objectif ? Etre le dernier en lice !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Perdre un jeton ou prendre une carte et les jetons déjà joués. Mais la valeur de celle-ci sont des points négatifs. Sauf si elle s'insère dans une suite. Simple. Reste à ne collectionner que des séries, sinon gare aux points négatifs !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Vous, Castors, allez essayer d'assainir votre barrage des rats d'eau qui le peuplent. Bluff, mémoire et (un peu) de calcul mental pour vous remomorez vos 4 cartes le composant, mais aussi celles des autres !
3 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Nain ou Saboteur ? Vous seul savez si vous devez découvrir le bon filon ou faire en sorte d'empêcher les autres joueurs d'y arriver ! Jeu semi-coopératif très rapide ou le bluff quant à vos objectifs réels sont de mise !
2 à 10 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Dix cartes ! Vous devez les poser sur l'un des quatre tas. Mais attention : celui qui pose la sixième carte doit ramasser les cinq premières et écope de toutes les têtes de vache ! Qui le sera le moins, tête de vache ?
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes Soyez le premier à vous défausser de tous vos dés. Mais, moins vous en avez, plus c'est compliqué !
2 à 7 joueurs à partir de 6 ans, 20 à 30 minutes Lancez les 8 dés et écartez une valeur de dés.Relancez les dés restant autant de fois que vous le souhaitez tant que vous obtenez une valeur de dés différente. Attention, pour picorer, il vous faudra toujours des vers !
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