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1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Dans ce deckbuilding, il va vous falloir combattre pour unir le royaume. Ce n'est pas très clair ? Mais si, surtout en consultant le blog dédié au jeu, Ici ! Jusqu'à 6 joueurs avec Ascension : Des Ames Déchaînées.
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. A chaque joueur de composer sa grille de mots avec les lettres qui se rajoutent au fur et à mesure. Mixmo ! C'est le signal. Celui qui aura composé le plus de mots gagne. Rapidité autant que réflexion sont nécessaires pour cette course.
2 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Un Card Driven Game pour revivre une des élection les plus importantes de l'Histoire ! Entre contrôle des Médias, tournée dans les Etats et petites manips en tous genres, vous voilà averti...
3 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Surboum chez les monstres. On toqque à votre porte ? Allez vous prendre le risque d'ouvrir à cet invité surprise ? Car, si c'est un innocent enfant, sa pureté va faire fuir vos invités chez vos voisins.... Et ça, c'est naze. Alors ? On ouvre ?
1 joueur et plus partir de 7 ans, 15 minutes et plus. Des figures spatiales à construire à partir de pièces imposées. Des montages en relief de plus en plus complexes. Une série de jeux compatibles entre-eux !
1 joueur à partir de 7 ans, 10 minutes. C'est la panique au bureau ! Les employés arrivent et tout n'est pas en place ! Il va vous falloir remettre tout cela en ordre avec le peu d'informations disponibles... 55 défis à la difficulté progressive et on vous en dit plus par Là !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 25 minutes. Grimper dans l'arbre ? Facile ! Mais pour être le plus rapide, il vous faudra les meilleurs combinaison de fruits... et pour cela, lancez les dés... et prendre des risques ! Plus d'info ? Mais, oui, par Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. 3 objets par carte ! Fouillez dans la pioche, composez votre famille avec un objet en commun d'une carte à l'autre ! C'est bon ? Elles sont pour vous ! Et on continue ! Plus d'infos ? Par Là !
Ne peut-être joué seul -Extension pour Rune Age. Des Orques et des Nains. Si vous n'en saisissez pas la poésie, passez votre chemin...
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 1er chapître du cycle Le Chant de la Mer - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 1 à 20 du cycle.
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Agricola. 120 cartes réparties entre 60 aménagements mineurs et 60 savoirs-faire.
2 à 4 joueurs à partir de 9 ans, 15 minutes. Il en faut 6. Comme le nombre de côtés d'un hexagone. Tout droit. En traingle. Ou en Cercle. Six on vous dit !
1 joueur et plus partir de 7 ans, 15 minutes et plus. Le livret des défis du jeu du même nom. Pour pouvoir les résoudre avec soit les géoblocks de base, soit les pièces d'un autre jeu de la série !
1 joueur et plus partir de 7 ans, 15 minutes et plus. Set complémentaire de 18 pièces geoblocks. A utiliser avec les livrets ou en complément des jeux de la série ! Des figures spatiales à construire à partir de pièces imposées. Des montages en relief de plus en plus complexes....
3 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Pour charger les naviers à quai, il va vous falloir vous faire aider. Il sera temps de régler vos dettes au départ du bateau... Sauf si vous laissez l'ardoise au suivant ! Un petit air de Puerto Rico et de Cuba qui ravira les apprentis joueurs de kubenbois... mais ausi les plus aguerris !
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 40 minutes. 3 Niveaux de difficulté dans ce jeu ou vous devrez composer votre équipe en fonction de ses différentes compétences ! La question principale étant bien sur de choisir si vous allez attendrir la chaire de l'équipage adverse au canon avant de passer au sabre. Ou l'inverse !
3 Joueurs et plus à partir de 6 ans, 20 minutes. Qui a volé quoi et où ? Un des joueurs connait la réponse et retourne les cartes une à une en indiquant "Bonne Piste" ou "Mauvaise Piste" ! Le premier à trouver Qui, Quoi et Où gagne la carte et devient celui qui tourne les cartes à son tour !
Ne peut être joué seul - Extension pour l'Aube d'Acier - Tide of Iron - VO Les Steppes Russes... enneigées...
Ne peut être joué seul - Extension pour l'Aube d'Acier - Tide of Iron - VO 12 nouvelles cartes de terrain
Ne peut être joué seul - Extension pour l'Aube d'Acier - Tide of Iron - VO Les combats en Afrique du Nord, La Tunisie, La Lybie, L'Egypte...
Ne peut être joué seul - Extension pour l'Aube d'Acier - Tide of Iron - VO La Normandie et ses bocages...
1 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Retrouvez la place de l'évènement dans l'histoire en lisant les éléments le présentant. Placez le et découvrez alors sa date et son iconographie ! Le site de l'éditeur vous en dira encore plus, Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Vos ours essaient de choper les saumons des autres joueurs ! Mais ils peuvent aussi essayer de protéger les votres de saumons ! Ahh, qu le dilemne est cruel !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Il vous faut faire rentrer tous les animaux à la ferme, du plus petit au plus grand, Noé, le chien, fermant la marche. Evidemment, une prairie vide, ne sert à rien. A vous de vous rappeler où ils sont. Le niveau de difficulté varie en fonction de votre sélection de cartes.
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Dans ce jeu aux règles de difficultés progressives, vous allez chercher des oeufs pour les mettre dans votre panier, d'abord en faisant appel à votre mémoire puis, petit à petit, en choisissant de prendre des risques... ou pas !
3 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Des bestioles extra-terrestres envahissent la Terre. A vous de les accueillir au mieux, mais, entre elles, c'est compliqué... 4 cartes, vous en gardez 2, une à droit, l'autre à gauche. Puis on les joue, une par une, simultanément aux autres joueurs. Ca se passe comme prévu ? Non ? Normal...
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Choisissez vos Dieux ! Invoquez les ... et Battez Vous pour Eux ! La fidelité de vos alliances n'est pas votre objectif !
Ne peut être joué seul ! Plein de matos, plein de truc... Gaffe au gobage de votre équipage quand même... Et si vous lisiez Ceci ?
1 joueur à partir de 6 ans, 30 minutes. Un Casse-tête. Joli. 3D. Enfermé dans une sphère. La version Expert mais avec du mouvement : les molettes noires sont là pour faire tourner le mécanisme. Il vous faudra aligner les chemins à suivre !
1 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Vous aimez les Domino ? Vous préférez les couleurs aux chiffres ? Vous voulez jouer avec les plus jeunes qui ne savent pas lire ? Chromino est fait pour vous ! Plus d'infos Ici !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dust Tactics. 2 variantes pour ce KV-3 Heavy Walker. Le Babushka farcira l'infanterie de gros pruneaux avec ses Gatling et le Matrioshka qui fera rougir de douleur n'importe quel blindé. Dans la famille SSU, je choisi la Mère ou la Grand-Mère ? Qu'importe tant qu'il pioche pour creuser sa tombe...
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dust Tactics. Véhicule de commandement au plus près du front ou transport de troupes robuste et souple d'utilisation ? Sans oublié son armement embarqué...
2 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. 6 objectifs différents et pourtant, un casse vous réunit. Dans une ambiance cyberpunk à la William Gibson, retrouvez le nouvel opus du créateur de Dominion ! Aqttention : ce jeu est un stand alone. Ce n'est pas une extension pour Android : Netrunner.
2 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Controlez au mieux vosz robots... Et pourssez votre adversaire à la faute !
3 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes La version "voyage" de Jungle Speed avec une nouvelle règle "Silver" qui peut être combinée avec la version Silver ! Quoi ? Deux totems en jeux ?
3 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes La version "voyage" de Jungle Speed avec une nouvelle règle "Silver" qui peut être combinée avec la version Dark ! Quoi ? Deux totems en jeux ?
1 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 25 minutes. Racontez vous une histoire ! A partir d'images tirées au hasard, à vous de raconter la plus belle des histoires. Ou la plus tordue. La plus féérique, c'est sur ! Bref, racontez la vous ! Le site de l'éditeur Ici .
2 à 12 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Lancez le dé. Il vous indique si le son en jeu doit être à la fin, au début ou au milieu du mot à trouver. Ensuite ? Trouver un mot qui va bien avant ça n'explose ! Puis passez la bombe à votre voisin...
B . A . A - Occasion en excellent état.
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Pour être une grande soricère, il faut savoir lancr des sorts et chevauchr son balai ! Et pour lancer des sorts, il faut de la mémoire pour s'en rappeler. Alors ? C'est parti !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Placez vos serviteurs et donner leurs les bons ordres pour, grâce aux nobles présents, vous attirer les grâces du roi et de sa Reine.
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. Dans ce qui pourrait passer pour un wargame, le cube en bois du jeu de plateau prend le dessus dans une déclinaison de Monsieur Martin Wallace sur la Guerre du Péloponèse !
Ne peut-être joué seul - Extension pour 5 jeux Ystari Metropolys, Sylla, Yspahan, Caylus Magna Carta, Amyitis
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of Glory / W O War (1ère guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/144e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Plus d'infos Ici sur cet avion ! Toute la gamme 1ère g. m. Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 120 minutes. Retrouvez ce jeu mythique dans un des derniers exmeplaires neufs sou blister.
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. "Patte de sauterelle et bave de crapaud, faites apparaître un .... sous ce chapeau!" Soulevez le chapeau et gagnez de la poussière d'étoile si l'animal est le bon ! Pour plus d'infos, c'est par Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, parties courtes. 25 pièces en bois pour 10 jeux permettant de toucher, compter, reconnaître formes et couleurs, aborder les quantités ! Plus d'infos, Là !
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