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2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Le Rodéo de Paul, le pinguoin est mouvementé ! Pourra-t'il garder l'équilibre lors des mouvements des disques de glace ? Poissons et plaques de glaces récompenseront le plus adroit !
1 à 6 joueurs à aprtir de 3 ans, 15 minutes. Cette version du célèbre jeu coopératif est placée dans une très jolie boîte métal ! Un format de voyage, idéal pour un petit cadeau ! Plus d'infos, par Là !
1 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Cette version est la super mini du célèbre jeu coopératif ! Un format de voyage, idéal pour un petit cadeau ! Plus d'infos, par Là !
1 à 6 joueurs à aprtir de 3 ans, 15 minutes. Cette version est la transcription du jeu en format cartes : Les fruits sont répartis en 4 piles de cartes et le corbeau avance sur une piste jusqu'au verger. Un format de voyage ! Plus d'infos, par Là !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Le dé vous indique la couleur du fruit à retrouver. S'il indique un corbeau, celui-ci avance vers le verger. Vous vous trompez ? Relancez le dé ! Coopération et mémoire pour cette version du Verger ! Plus d'infos ? Ici !
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of Glory / W O War (1ère guerre mondiale) Toute la gamme 1ère g. m. Ici !
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Talisman 111 cartes Aventure, 10 cartes Sort, 1 carte Temps, 6 cartes Lycanthrope, 3 cartes Fin Alternative, 3 nouveaux personnages et leurs figurines plus le Loup-Garou, créature que les joueurs se jettent les uns contre les autres.
Ne peut-être joué seul - Extension pour le seigneur des Anneaux - JCE. Trois nouveaux scénarios pour protéger le Gondor, des cartes Rencontres et Quête, de nouveaux héros...
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 4ème chapître du cycle Le Temps des Corbeaux - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 61 à 80 du cycle.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dust Tactics. Escouade de cinq hommes pouvant se débarraser de chars à coup de coktail molotov, son lance-grenade lui offre plein d'opportunités qui complète bien sa capacité à réduire en bouillie n'importe quel type d'infanterie.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dust Tactics. Deux versions pour ce Tank SUPER lourd : le Lavrentiy Beria et son lance-flammes ATO-45 flamethrower complétant à merveille son canon de 120 mm, ou le Karl Marx ou le canon prend la forme du Heavy Tesla Gun. Pas sur d'avoir envie de faire le guignol face à ces bestiaux...
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dust Tactics. Jagdgrenadiere’s 7.5 cm PaK Rifles ou Laser Kanone des Laser Jagdgrenadiere, ces teams de trois grenadiers vont faire regretter à l'infanterie et aux blindés de s'être levés se matin !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dust Tactics. Que cela soit sous sa forme "British" ou comme Légion Etrangère Française, vos advesaires ne seront plus jamais en sécurité. Jamais.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dust Tactics. Cette nouvelle génération de soldats alliés est armée de Jet PAcks pour survoler le champ de bataille. Mitrailleuse double, Rocket Punch... Frappe et Mobilité. What else ?
3 à 6 joueurs à partir de 11 ns, 30 minutes. Les aventuriers vivent de rudes aventures. Mais il leur arrive de prendre un moment de convivialité. Et ça se passe au comptoir. A vous de leur faire raconter. Moults détails, épreuves et précisions sont les bienvenu !
Gratuit - Un exemplaire par commande. Limité à un exemplaire pour nos clients ayant acheté précédemment ou dans la même commande l'extension Equipement Pack pour Mémoire 44.
1 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 15 minutes. Lancez le dé. Une couleur ? On prend le fruit de celle-ci ! Un panier ? On prend le fruit de son choix ! Un corbeau ? Il avance vers le verger ! Vite !!! Attention les loulous, il va falloir coopérer ! Lisez donc Ceci !
1 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Lancez le dé. Une fleur ? Retournez une des trois tuiles : Cerise ? une de cueillie ! Corbeau ? Il avance ! Dodo ? Au suivant ! Le dé indique un soleil ? Tuile au choix ! Mémoire et duction pour les jeunes loulous dans ce jeu coopératif ! Lisez donc Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 15 minutes. Vous organisez vos robots verticalement alors que vos adversaires le font horizontalement. Votre efficacité ? Celle de votre ligne la plus faible !
B.A.A - Très bon état
2 joueurs à partir de 6 ans, 45 minutes. Comment la Suisse s'est-elle construite dans sa diversité en évitant le sang et en préférant le football version fanstatique. Oui, Fantastique, tel est le mot. Un truc de fous avec des Dragons dedans, le site de l'éditeur vous en dira plus par Là !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 120 minutes. Les Montagnes Suisses ... pardon, de Shafausa, regorgent de Nains en tout genre qui aiment l'or et toutes ses déclinaisons argentifères... Mais vous pourrez en savoir plus en visitant le site de l'éditeur, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Dans ce jeu semi-coopératif, la souris cherche à manger toutes les racines avant que les chèvres broutent les salades et ne découvrent les souris. Mémoire et bluff pour ce jeu tout en volume original ! As d'Or Enfant 2013
Neuf - Boîte décolorée suite à une loongue exposition en vitrine sous le soleil.
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Dans ces affrontements, il vous faudra défauser des cartes pour dépasser le total de vos adversaires... Un jeu simple aux mécanismes éprouvés... qui vous permettra de faire faire des additions aux plus jeunes sans qu'ils ne s'en apperçoivent !
Ne peut-être joué seul - Extension pour ZOOLORETTO. De nouveaux animaux arrivent continuellement... Pour avoir de la place, si vous en "offriez" aux autres zoo ? A charge de revanche, bien sur...
Ne peut-être joué seul - Extension pour ZOOLORETTO. Amménagez une Jungle mixant les animaux et faites progresser les visiteurs dans votre Zoo ... tout en gênant la progression de ceux des autres !
Ne peut-être joué seul - Extension pour ZOOLORETTO. Gérez au mieux vos collègues et les dons reçus pour acquérir de nouveaux aninmaux et faire tourner vos boutiques, telles sont les clefs du succès !
B . A . A - Excellent état, joué une fois.
A . A . A - Excellent état pour ce jeu d'occasion
Ne peut- être joué seul - Extensio pour Eclipse. Une extension bien dense et le plus simple c'est d'aller en lire le contenu sur le site de l'éditeur, ICI !
Ne peut être joué seul - Nécessite le jeu de base Thunderstone. Cette extension introduit Pillards et machines de siège. Plus rien ne vous protège et vos villages peuvent être rasés, vos héros mourir avant d'être en action et vous même blessé... Vous allez vivre dans l'insécurité...
1 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Soyez le premier à remplir votre planche de 16 nombres sur les 20 possibles ! Comment ? Que toutes vos lignes et vos colonnes respectent un ordre croissant ! Simple, voir éducatif !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Palet ou billard, à ce jeu traditionnel venu du Canada et des années 1760, votre technique de la pichenette devra être des plus performante. Version de 65 cm de diamètre en vrai bois d'arbre ! Existe en deux coloris. Pour plus d'infos sur la règle du jeu, consultez donc Ceci !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. La terre a tremblé et Rhino contre Eléphants se disputent une espace trop petit pour vivre. Pour gagner ? Sortir un bloc de roche. On peut pousser l'autre si on est plus nombreux. Plus d'infos sur ce joli jeu sur le site de l'éditeur, Ici .
5 à 10 joueurs à partir de 13 ans, 30 minutes Qui part en mission pour le compte de la résistance ? Vous ? Les autres ? Collaboration ou sabotage de celle-ci ? Un seul traitre et c'est un échec. Pour gagner ? Etre le premier à réussir trois missions. Ou à en faire échouer trois. Bonne ambiance...
Ne peut être joué seul - Extension pour Horreur à Arkham. Une extension pour Horreur à Arkham... et toutes les autres extenisons ! Des règles plus précises pour la vigueur et le combat...
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Dans ce premier jeu de la triologie Small City, vous allez devenir Maire d'une petite ville. Faites la prospérer en amménageant au mieux la proximité des quartiers qu'ils soient résidentiels, commerciaux, industriels, culturels...
Ne peut -être joué seul - Extension pour le jeu Dungeon Lords. Chaque année, une saison supplémentaire, la cinquième, avec plus de Monstres dedans mais, aussi, plus d'Aventuriers... Les temps vont devenir vraimeent difficiles !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Fabuleux Trésors ? C'est l'ancien titre de ce jeu ! Promenez vous dans la forêt afin de retrouvez les objets qui y sont cachés. Mémoire, chance et prise de risques vous aideront dans ce jeu ou les dés ne sont pas les seuls maîtres du destin...
3 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Les petits poissons fuient vers la mer pour échapper à Martin et Marine nos deux pêcheurs en bateau... Qui sera le plus rapide ?
1 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Retrouvez la place de l'évènement dans l'histoire en lisant les éléments le présentant. Placez le et découvrez alors sa date et son iconographie ! Le site de l'éditeur vous en dira encore plus, Ici !
Ne peut être joué seul - Extension pour Le Réveil de L'ours et/ou Orage d'Acier. 1er septembre 1939. Les forces polonaises se prennent la Bliztkrieg. Elles firent pourtant douter l'envahisseur. Ferez vous mieux ?
2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans, 45 minutes. Le nom d'Arsène Lupin est sur toutes les lèvres... Mais lorsque vos exploits seront connus, on ne murmurera plus que le votre de nom ! Un matéril superbe et orignal pour un thème des plus audacieux !
2 à 4 jouers à partir de 14 ans, 180 minutes. Le Choc des Civilisations... A partir d'une faible colonie, découvrez le vaste monde, faites vos choix de civilisation et devenez la Culture dont nul ne pourra ignorer l'existence pendant des millénaires !
2 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 45 minutes. Chaque joueur incarne un détective qui va devoir se pousser du col en résolvatn son enquête le premier. Que dire d'autre ? Un cluedo à la Wallace ? Mieux vaut prévoir l'aspirine...
Pleins de joueurs ou pas, à partir de 16 ans ! Posez vous une question... de Merde... Faut-il y répondre ? Assuremment ! Plus d'infos ? Mais oui, mais, oui, c'est Ici !
De 1 à plein de joueurs dans la vie de tous les jours... Les cartes cocottes génèrent une angoisse forte : votre interlocuteur vous dit que "Sexuellement il n'a aucune limite". Parmis les cartes haches, trouvez celle qui tranche : " Normal quand on vit avec un kangourou". Plus d'infos ? Ici !
De un à pleins de joueurs, dès qu'on a de l'imagination, voir de la mauvaise foi... Pour avoir raison, il vous faut raconter 'importe quoi... En savoir plus ? Le site de l'éditeur, ici !
1 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 20 minutes. Pour insérer dans le plan de jeu des jetons aux formes et aux couleurs variés, plusieures variantes s'offrent à vous, de telle sorte que les plus âgés y prennent aussi du plaisir !
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