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1 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Dans ce jeu coopératif, vous devez semez, arroser et récolter 4 carottes avant que le Lapin ne les mange ! Un superbe jeu coopératif en petit format et vous aurez plus d'infos Là !
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Lors du retour d'un Drakkar au village, il vous faudra montrer que vous êtes le plus fort pour remporter sa cargaison. Mais attention ! Quelle sera-t'elle ? Pour en savoir plus, suivez ce lien !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. La décoration du gâteau ? C'est la carte retournée qui la donne ! Et viite ! Attrapez les billes de "sucres" de la bonne couleur ! Et on ne mets pas les doigts... Plus di'nfos ? En vidéo alors, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Vous, Dragon, Crachez du feu, c'est bien connu ! Maintenant, il va falloir viser juste et faire preuve d'adresse... et de tactique ! Comment ? Lisez donc Ceci ! Spiel Des Jahres Enfant 2010
De 1 à 6 joueurs, 10 grands classiques pour les bambins (et les plus grands) à partir de 3 ans ! Les accessoires sont en bois massif et l'éditeur vous en dit Cela !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Un renard par joueur. Le but ? Chopper la poule ! Mais si elle fait un tour et rattrape un renard, tous ont perdu ! A son tour, le joueur lance les dés un par un. Il doit de suite décider quel renard avance... Cruels dilemnes ! Plus d'infos, Là !
50 Protèges cartes format Standard (JCC, JCE), au format 70 x 120 mm. 100 microns. Les jeux des éditeurs FFG et EDGE vous indiquent de combien de paquets vous avez besoin pour protéger votre jeu. Nous intégrerons ces informations au fur et à mesure sur les fiches des jeux concernés. En cas de doute, demandez nous !
50 Protèges cartes format Standard (JCC, JCE), au format 70 x 70 mm. 100 microns. Les jeux des éditeurs FFG et EDGE vous indiquent de combien de paquets vous avez besoin pour protéger votre jeu. Nous intégrerons ces informations au fur et à mesure sur les fiches des jeux concernés. En cas de doute, demandez nous !
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu Horreur à Arckham. Set de 5 dés dont les faces de succès (6) sont frappées du Signe des Anciens !
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu Horreur à Arckham. Set de 5 dés dont les faces de succès (4, 5 & 6) sont frappées du Signe des Anciens !
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu Horreur à Arckham. Set de 5 dés dont les faces de succès (5 & 6) sont frappées du Signe des Anciens !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 35 minutes. Engagez, remerciez vos saltimbanques et faites les tourner dans les villages et les hameaux pour faire fortune ! D'aspect sympathique, le fait de disposer de toutes les informations en fait un jeu... terrifiant !
Ne peut être joué seul - Pack de 100 figurines zombies fluorescentes. Des Zombies en plus pour le jeu de plateau ! ET Fluorescent, c'est bien pour repérer les Zombies la nuit !
2 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. La gentille Pieuvre Ottokar (Octopussy si vous préférez) a besoin d'aide pour se parer de ses plus belles couleurs ! Plus d'infos sur le site de l'éditeur (dont les règles en pdf), Là !
Jeu solo à partir de 10 ans, 10 minutes. 48 défis, 4 niveaux de difficulté. Il vous faudra lutter contre les murs.. mais aussi contre le temps ! Préparez vous à franchir les murs ! Plus d'infos, Ici !
5 à 15 joueurs à partir de 12 ans. Assasin ou Esclave, le Sultan doit tomber. Sultan ou Garde, vous devez conserver le pouvoir. Vizir, Marchands ou Danseuses ? Là où tourne le vent... Entre Loup Garou de Thiercelieux, Bang et The Resistance, un jeu qui devrait vous plaire !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. En l'honneur des célèbres Galapagos, une île avec une évolution surprenante des animaux vient d'être découverte ! Et gare aux abominables chasseurs : une carte de critère vous indiquera quelle type d'anilmaux doivent être capturés ou évités !
2 à 10 joueurs à aprtir de 10 ans, 20 mintes. Votre objectif est simple : vous défaussez de vos cartes pour marquer le moins possible. Comment , En rajoutant une lettre au mot en cours de composition. Hey ! Mais tu bluff, ça n'existe pas ... Et là, on vérifie ... En savoir plus, c'est Mieux, et c'est Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Vous, officier sur le Titanic lors de la terrible soirée, allez devoir sauver un maximum de monde. Mais vous ne serez que dans un seul canot. Un seul. La place manque... Et Ici , on vous en dira plus !
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Retrouvez la version deux joueurs de Catane en jeu de cartes dans une nouvelle édition. En plus du jeu de base, 3 ensembles thématiques sont inclus !
3 à 11 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Prix à définir. Inscrivez votre email sur la page dédie au jeu et vous recevrez automatiquement un email vous avertissant de la mise en précommande du jeu. Plus de détails ci-dessous !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 35 minutes. Rats, Cafards et Ratons Laveurs déjantés, voilà votre équipage. Ecumez les égoûts et leurs richesses de déchets ! 3 niveaux de difficulté et tous les coups sont les bienvenus ! Vous en saurez plus (bientôt) Ici !
Ne peut être joué seul - Extension Pour Neuroshima Hex ! Une nouvelle amrée pour Neuroshima Hex avec de nouvelles compétences. Le site de l'éditeur vous en dit Ceci !
1 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Retrouvez la place de l'évènement dans l'histoire en lisant les éléments le présentant. Placez le et découvrez alors sa date et son iconographie ! Le site de l'éditeur vous en dira encore plus, Ici !
1 à 4 joueurs à partir 14 ans, 90 minutes. Un jeu d'avanture dans un monde d'héroïque fantasy, ok. Un deckbuilding, aussi. Et hop, c'est parti pour une foultitude de scénarii. Attention, tout est en anglais et le site de l'éditeur est Là (pas de traductions connues) ! Coin de la boîte légèrement enfoncé.
3 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Dans ce jeu coopératif aux superbes illustrations, votre monde un rien Steampunk va s'effondrer si vous n'évitez pas le Ragnarök en retrouvant l'Ordre Magique. La VF est inclue et nous vous conseillons vivement d'aller visiter le site éditeur, au moins pour les illustrations !
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. "Sauver ou Périr" est leur devise (en France). Incarnez des pompiers dans leurs différents rôles et dans ce jeu coopératif, luttez contre le feu. Le site de l'éditeur est Là ! Et pour les règles en VF, c'est Ici !
3 à 5 joueurs à partir de 12 ns, 90 minutes. Comment placer les membres de votre Famille dans les bons cercles de pouvoir... Un jeu de gestion nominé au Spiel mais en allemand et en anglais. Une traduction des règles, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Jeune et ambitieux, vous arrivez à Rome pour un destin plein de renommée et de pouvoir. Dans la Rome antique, le travail de la terre est une valeur sure. Mais, une armée de centurions, c'est bien aussi. Un bon mariage peut être utile aussi. Et il faudra "gérer" vos opposants bien sur...
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Dans ce jeu coopératif, vous dirigez une unité (infanterie, génie, toubib...) et devez réussir à débarquer sur les plages de Normandie. Toute l'originalité d'un jeu basé sur un système de lancer de dés. En anglais.
2 joueurs à partir de 12 ans, 20 minutes. Ce jeu abstrait retrace le soulèvement madrilène du 2 Mai 1808 qui voit la population se soulever et menacer l'ordre impérial. Un très bon jeu abstrait avec un thème recréant la disymétrie des forces en présence. anglais/espagnol. Des règles VF, Ici , les cartes, Là !
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. La guerre d'Espagne se joue militairement. Mais politiquement aussi. Les Républicains s'opposent aux putchistes Nationalistes. Dans ce jeu de plateau en anglais, vous allez retrouver les dissensions de chaque camp et la difficulté de coordonner les choses. Les règles en VF, Là !
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Vous êtes un armateur privé et allez commercer en brisant le blocus du plan Anaconda lors de la guerre civile américaine. Marché noir, coton, tabac, des munitions de guerre... Dans ce jeu semi-coopératif, si personne n'importe d'armes, le sud perd plus vite... Les règles en VF, Ici !
4 à 9 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Déssinez la moitié d'un objet côté blanc puis refermer le volet. Passez à votre voisin qui dessine sur l'autre volet et sans regarder l'autre moitié. Puis.... Tadaaam ! Dévoilez ! Et faites deviner !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 90 minutes. Naviguer, combattre, et piller, voilà les trois verbe d'action que vous devez conjuguer pour refaire l'histoire de la Flibuste à votre nom ! Droit vers les îles ! Plus info ? Par Ici, si tout va bien !
Offert - Limité à une planche par commande. A l'origine cette planche de pion comblait l'oubli du pion Catapulte. Days of Wonder en avait profité pour rajouter les pions chefs des nouveaux peuples de Même pas peur ! Et nous, nous en avons retrouvé un petit stock qui n'est plus utile depuis la réédition. Alors, tant qu'il y en a....
3 joueurs et plus à partir de 7 ans, 5 mn par joueur. Nouveau nom, nouveau format et nouveau prix (moins cher) mais c'est le même jeu que son grand frère Identik ! As d'Or 2010.
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Dans ce jeu, on pose des gares, on fait des tracés de voies férrées avec des lacets comme les trains en Montagne qu'ils cherchent à éviter... tout ça avec des coups tordus ! Gare à vous !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Dans l'ambiance du roman/film "Le Nom de la Rose", découvrez le meurtrier de Frère Adelme... Une mécanique de la famille des jeux type Cluedo... en plus joli et plus abouti ! Plus d'infos, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Ecoutez les tonalités chantées hautse, moyennes ou basses. Le dé décide de la grenouille qui chante. 3 Grenouille découvertes d'affilée ? Une carte concert ! A trois ? C'est gagné !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Le dé désigne la pièce que vous allez jouer. Vous marquez des points dès que trois de vos pièces et plus se touchent. Vous en perdez pour chaque carré rendu inaccessible. Le jeu s'arrête lorsque ça déborde !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Un mémory "dungeon crawilng" délirant dans l'univers du dessinateur Midam ! Parce qu'il sommeil en chacun de nous un barbare, même chez les plus jeunes !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. De la mémoire et des prises de risques ! Vous devrez choisir entre prendre le risque de tous perdre ou pousser les voleurs à la faute en misant sur leur mémoire défectueuse. Puis vous serez voleur à votre tour. Simple et percutant !
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. 7 mini jeux qui tous ont pour principe de vous faire relier le début d'une histoire à la fin de celle-ci à partir d'images... par la gestuelle appropriée ! Plus d'infos ? Là !
6 à 24 joueurs et plus à partir de 10 ans, 30 minutes. Allez, Debout ! En équipe vous allez mimer une action, un objet, un personnage pour que VOTRE spectateur devine de quoi il s'agit. En Silence ? argghhh... en silence... On vous en dit plus Ici ! La saison 2.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Un jeu coopératif med-fan par un illustrateur issu du monde du jeu et dessiné par lui , Lui Michael Menzel ! Vous devriez en savoir plus (bientôt) en visitant le site de l'éditeur de la VF, Ici ! As d'Or 2013 - KennerSpiel Des Jahres 2013
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Elsa la vache aime se rouler dans l'herbe. A l'aide de la petite fourche en bois, vous devez enlever les plaquettes placées sous elle. Lorsque toutes le sont ou si tous les joueurs la font tomber, celui qui en a le plus a gagné. Avec une variante : les fleurs sont les points !
2 à 4 jouurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Vous jouez tour à tour policier et cambrioleur. Ce dernier doit trouver la combinaison du coffre, le premier, doit le prendre en flagrant délit. Une variante permet aux plus juenes de participer ! Plus di'nfos, Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Dans ce jeu coopératif, il va falloir gérer pour développer vos technos. Objectifs ? Ouvrir une "porte" qui permette de sauver votre population !
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