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2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Vous luttez pour le prestige et le controle de la Cité. Assez Habituel. Bon, sauf que les Dinosaures n'ont pas disparu. Et ça, ça change tout et pas en plus simple !
B . A . A - Excellente occasion.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Votre ville doit avoir la population la plus nombreuse, être attractive et, surtout, produire de l'or ! En 5 tours que dure une partie !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Pour être le contremaître qui aura le privilège de poser le Pyramidion (la pierrre située au sommet), il vous faudra faire appel aux marchands, négociateurs et... tortionnaires pour rammener les ressources nécessaires de Gizeh. Un p'ti coup de fouet ?
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Placez vos cartes-personnages au bon endroit au bon moment pour prendre l'ascendant ! Un jeu de placement qui n'est pas sans rappeler un petit goût de Tigre et Euphrate !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Passez de bâtiments en bâtiments et utilisez les compétences de la population au mieux afin de gagner l'influence nécessaire. Attention, les rats grouillent et la Peste rôde...
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Humain, vous devez démasquer les trois vampires. Vampires ? Vous devez éliminer les humains aux postes clef pour prendre le contrôle du Château et de la ville. Simple, efficace pour un jeu disymétrique !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Remember Lady Alice. C'est par cette intriguante description que vous allez découvrir qui a enlevé Sir Henry Morton Stanley dans un superbe jeu aliant déduction, bluff et paris osés !
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Uwe Rosenberg revient sur le thème du Havre dans une version deux joeurs avec sa roue désormais célèbre (Ora & Labora, Farmerama...)
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dominion. La nouvelle - et normalement dernière - extension pour Dominion. 500 cartes avec de 'upgrade et de la défausse à tour de bras !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 70 minutes. La guerre d'indépendance américaine, vous connaissez ? Retrouvez en une simulation souple et agréable avec le même système que le jeu à succès 1812 ! Plus d'infos ? Par Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Un jeu de commerce et de gestion dans Bruge, la Venise du Nord. On pourrait vous en dire plus, mais tout est sur le site de l'éditeur, dont les règles ! C'est Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Des fruits, des peaux, du sel, du thé, du tissu et des bijoux... Et un sorcier qui vous commande des choses et dur de se défiler. Et honorer les commandes, c'est aussi vopir son statut social progresser. N'est-ce pas le plus important ? L'éditeur vous en dit Cela !
3 à 4 joueurs à partir de 15 ans, 50 minutes. The Scapegoat. Le "bouc émissaire". Oui, il en faut. Dans ce jeu coopératif, vous allez vous évader de la plus célèbre prison au monde. Mais pour ça, il faudra que l'un d'entre vous soit "volontaire" pour y rester... Alors ? C'est vous ? Quel dommage...
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Vous, marchands de Tissus de l'Italie médiévale, voulez apparaitre comme le plus lettré. A partir de points d'actions, vous allez parcourir la péninsule à la recherche de manuscrits. Plus de détails chez l'éditeur, Ici . Sur Tric-Trac, Là .
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Un jeu de conquête et de bluff de 1954 réédité en 2012 ? Si on vous dit que l'auteur est aussi co-auteur d'un autre jeu, RISK ? Oui, voilà, tout est dit !
2 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Vos personnages totalisent 7 points de mouvement... sur deux tours. A vous de gérer au mieux leurs forces et faiblesses... car notre ami Frankenstein veut vous bouffer le cervelet. Et tout le reste. Alors, autant l'aider à s'occuper de vos "amis", non ?
Ne peut-être joué seul - Extension Pour La Gloire de Rome 62 Cartes Bâtiments (12 différents), 8 Cartes de Règles.
B.A.A - Neuf hors cello. Décoloré en façade.
2 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Développer vos programme Spatial ! Attention, Il FAUT être le premier à marcher sur la Lune ! Développez vos infrastructures, recrutez les bons scientifiques... Des Epions ? Mais non voyons. Comment pouvez-vous imaginer ? ...
2 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. A bord des chasseurs de l'Alliance Rebelle ou de L'empire galactique, revivez les fabuleux combats spaciaux de Star Wars / La Guerre des Etoiles ! As d'Or Prix du Jury 2013
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. Les Fourmis ? Oui, il faut gérer la colonie. La vie est rude et en plus il peut y avoir concurrence sur les ressources. As d'Or 2013
1 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Extension pour le jeu Thunderstone.Extension pouvant être jouée seule ou avec les autres éléments de Thunderstone ! Nouveaux Héros, nouveaux sorts, nouvelles armes... Plus d'infos ci-dessous !
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. 10 scénarii dans lesquels plus vous éliminez de Zombies, plus il en arrive. Bon, vous avez un soucis : vous avez des muntions en nombre limité. Et alors ? Voyons comment vous vous en sortez avec ce jeu coopératif !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. En anglais. Jeu d'escarmouche dans le monde de D&D, les figurines sont compatibles avec le système D&D Adventure System. Composez votre faction, préparez le terrain... et sus à l'adversaire !
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 45 minutes. La seconde 2dition du jeu ! Plus de textes sur les cartes, seullement des symboles donnant des capacités ! Si l'esprit du jeu reste le même, les deux éditions ne sont pas destiénes à être compatibles !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Par un subtil jeu de tuiles à poser, capturez les pigeons de vos objectifs et... lâchez vos faucons sur les terres de vos adversaires ! Tout comme Arriala , ce jeu est le gagnant du concours du Festival Alors Jouons... Ce n'est pas peu dire !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 180 minutes. Jeu semi coopératif, vous incarnez les Monstres portégeant de fabuleux Trésors ou de prestigieux Aventuriers partis à la Conquête du Pouvoir-de Richesses-de Renommée...
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 35 minutes. Engagez, remerciez vos saltimbanques et faites les tourner dans les villages et les hameaux pour faire fortune ! D'aspect sympathique, le fait de disposer de toutes les informations en fait un jeu... terrifiant !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Vous, officier sur le Titanic lors de la terrible soirée, allez devoir sauver un maximum de monde. Mais vous ne serez que dans un seul canot. Un seul. La place manque... Et Ici , on vous en dira plus !
3 à 11 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Prix à définir. Inscrivez votre email sur la page dédie au jeu et vous recevrez automatiquement un email vous avertissant de la mise en précommande du jeu. Plus de détails ci-dessous !
Ne peut être joué seul - Extension Pour Neuroshima Hex ! Une nouvelle amrée pour Neuroshima Hex avec de nouvelles compétences. Le site de l'éditeur vous en dit Ceci !
1 à 4 joueurs à partir 14 ans, 90 minutes. Un jeu d'avanture dans un monde d'héroïque fantasy, ok. Un deckbuilding, aussi. Et hop, c'est parti pour une foultitude de scénarii. Attention, tout est en anglais et le site de l'éditeur est Là (pas de traductions connues) ! Coin de la boîte légèrement enfoncé.
3 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Dans ce jeu coopératif aux superbes illustrations, votre monde un rien Steampunk va s'effondrer si vous n'évitez pas le Ragnarök en retrouvant l'Ordre Magique. La VF est inclue et nous vous conseillons vivement d'aller visiter le site éditeur, au moins pour les illustrations !
3 à 5 joueurs à partir de 12 ns, 90 minutes. Comment placer les membres de votre Famille dans les bons cercles de pouvoir... Un jeu de gestion nominé au Spiel mais en allemand et en anglais. Une traduction des règles, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Jeune et ambitieux, vous arrivez à Rome pour un destin plein de renommée et de pouvoir. Dans la Rome antique, le travail de la terre est une valeur sure. Mais, une armée de centurions, c'est bien aussi. Un bon mariage peut être utile aussi. Et il faudra "gérer" vos opposants bien sur...
3 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. A la tête d'une petite firme de constructeur automobile, vous allez affronter les 3 grands ... et les autres concurrents pour faire survivre votre bizness. Suivre les tendances, chopper la "Voiture de l'Année"... Bref, vous en saurez plus en lisant les règles VF, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Un jeu coopératif med-fan par un illustrateur issu du monde du jeu et dessiné par lui , Lui Michael Menzel ! Vous devriez en savoir plus (bientôt) en visitant le site de l'éditeur de la VF, Ici ! As d'Or 2013 - KennerSpiel Des Jahres 2013
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Dans ce jeu coopératif, il va falloir gérer pour développer vos technos. Objectifs ? Ouvrir une "porte" qui permette de sauver votre population !
3 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Déplacer un bateau de votre flotille, pécher un poisson ou vendre dans un port, le jeu se corse avec ses règles avancées qui plairont aux joueurs avertis ! Le tout servi par un superbe matériel.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Investir, extraire, vendre et pour cela, optimiser vos ouvriers, votre temps et gérer vos aller-retour entre la mine et la surface. Pas une grande révolution mais un subtil équilibre de mécanismes découverts auparavant qui feront aimé ce jeu aux gestionnaires de tout poil !
2 à 4 joueurs à partir de 9 ans, 35 minutes. Attaquer la ville, la diligence, remettre à plus tard ou passer. 4 actions, 4 choix... Mais le sheriff revient alors, il va falloir faire vite pour faire les choix qui rammènent le plus d'or et d'argent ! La règle sur le site de l'éditeur ? Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Découverte des îles à partir de 1492 pour ce que vous voudrez qu'elles soient... ou presque ! Nous avons testé ce jeu lors de différentes phase de développement et c'est à la hauteur des graphisme et du matériel !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Vous Daimyos, allez contribuer à donner à Edo son statut de nouvelle Capitale ! Choisissez vos actions, planifiez leur ordre puis accomplissez les à tour de rôle ! Depuis vos maisons, vos samouraï partent en recruter d'autres, fonder de nouvelles cités... La Gloire est à ce prix !
Ne peut-être joué seul - extension pour Shogun. Cette extension diversifie les modes de combat. Obtenir la grâce de Tenno permet de nouveaux privilèges sous formes de cartes spéciales. Mais faire la cour ne dispense pas de ses obligations militaires !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Dans Babylone, acquérir du prestige signifie le plus souvent participer à la construction des jardins, leur édification et leur entretien. Un peu de commerce ne peut nuire... Du jeu de gestion où rien ne doit être laissé au hasard. Toutes les infos sur le jeu, Ici !
Occasion - Excellent état, joué une seule fois - 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Deux armées pour jouer à 2 ou 4 joueurs, une campagne et tout ce dont vous avez besoin pour jouer. De la figurine en jeu de cartes matiné de jeu de plateau. Les Dieux n'ont qu'à bien se tenir ! Lisez donc Ceci !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans. 45 minutes. Tonton est farceur. Il sait que l'oseil attire l'oseil. Et à vous, pauvre comme Job, il a promis sur testament de tout vous léguer si vous dépensez le pécule attribué. Les riches peuvent être pervers. Sisi. Lisez donc Ceci !
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