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Extension - Ne peut être joué seul - Nécessite l'âge de Pierre. Nouvelles tuiles, nouvelle ressource et un cinquième joueur pour cette extension au format aussi rempli que le jeu de base !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Incarnant un chef de Guilde, vous cherchez à accroitre votre influence dans Cadwallon, la célèbre ville de l'univers de Confrontation. Cette version VF comprend des nouveautés par rapport à la version US, cf ci-dessous ! Plus d'infos ? Le site de l'éditeur, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Colonisez l'espace et modelez le à votre image ! Vos dés sont vos vaisseaux. Placez les aux bons endroits, gagnez des ressouces, développez la votre... En anglais, les règles en français, Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 13 ans, 45 minutes. Vous avez survécu au Temple de Chac ? La Pyraide d'Horus est faite pour vous ! Momies, Cobras, Scorpions etCrocodiles sont au menu... Reste à sortir de là avant d'avoir digéré vos trouvailles car les Dieux sont en colère et cette pyramide risque d'être votre sarcophage...
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Premier des jeux avec la célèbre Roue des Actions, vous allez récolter vos ressources, bâtir vos temples, faire une recherche de connaissances, recruter des troupes... ou vous en servir ! Sage, Conquérant, votre style sera-t'il celui du vainqueur ?
2, 4 ou 6 joueurs à partir de 12 ans, 15 minutes. 5 mots sur votre carte. Votre équipe doit retrouver plus vite que l'autre les 5 anagrammes de ces mots contenus sur celle de l'équipe adverse... Poule ? Loupe ! Aspirine ? ...Parisien !... Plus d'infos , Ici !
2 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Tel le fameux minaret d'Agadez au Niger, érigez les plus improbables constructions ! Les planchettes symbolent la terre battue, les batonnets les troncs des arbres consolidant vos constructions. Un défi permanent, le détail des règles ci-dessous !
2 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Placez une bille et le carré grimpe ou enlevez une de vos billes et placez la sur le carré du dessous. Celui qui la plus de billes de sa couleur en haut gagne ! Les règles Ici ! Jeu en érable.
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 75 minutes. Essort de l'aviation commerciale, il est temps d'obtenir les licenses d'exploitations des futures lignes aériennes qui vous feront vous enrichir. Par le créateur des Aventuriers du Rail, ce jeu est une édition complètement revue du jeu Airline publié en 1990.
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Placez vos hôtels, intégrer les grands gourpes, devenez actionnaire principal, touchez le maximum de dividendes... Et bloquez vos opposants... Tout cela pour devenir le plus riche ! Etes vous assez venal pour ce jeu devenu un classique avec ses multiples rééditions ? La règle en français, Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 240 minutes. En anglais. Rejouez le Jour J du débarquement sur les plages de Normandie grâce au système Axis & Allies. Le site de l'éditeur (en anglais), Ici ! Les règles en français à télécharger Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Incarnez un des personnages des romans délirants de Mr. Pratchett ! Le Patricien est absent et VOUS allez essayer de prendre le contrôle de la cité si... odorante ? Vous voulez en savoir plus ? Il faudra lire Ceci !
5 à 20 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. 2 Suspects. Isolés dans une pièce, ils mettent leur défense sur pied. Interrogés séparemment, ils devront délivrer la même version. Ca tient ? L'innocence leur est acquise. Sinon... la condamnation se profile ! L'éditeur en dit Ceci !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. En individuels ou en équipe, devenez LE second du chef ! A chaque tour, la carte tirée vous lance un défi. Un sablier limite le temps de réalisation de ceux-ci, tous tirés de l'univers des plus rands cuistots ! Le site de l'éditeur vous en dit ceci !
2 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Mr. Wallace revient avec une création simulant la guerre pour le contrôle du Canada. Une simulation très efficace qui utlise des cartes en deck building pour une simulation fluide et réussie ! L'éditeur en dit Ceci (+ règles VF).
2 joueurs à partir de 12 ans, 20 minutes. Umbra & Lilium, incarnations de la Nature et de l'Obscurité se jettent dans les luttes titanesques pour le pouvoir. Votre objectif ? Vaincre votre rival en utilisant comme avatars une série de créatures surnaturelles contre celles que lui-même vous expédira !
2 à 10 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Objectif simple : Que tous vos élèves passent en classe supérieur ! Pour ça, il faut aller Au Tableau ! Et résoudre correctement tout ce qu'on vous demande de faire. Des trucs de fous : gagner un Pierre-Feuille-Ciseau, du calcul rapide.. En savoir plus ? Les règles complètes Ici !
2 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Ca va chauffer pour les Marines. Pour les Aliens, les pertes ne comptent pas, seul compte le résultat. Qu'ils sont étroits ces couloirs... Plus d'infos Ici , ça devrait vous rappeler vos cauchemards les plus horribles....
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Jeu de cartes où l'on constitue son deck. Vous aurez le choix entre acquérir rapidement des points de victoires mais qui ambolisent votre jeu ou attendre de constituer un bon jeu, au risque de partir trop tard ! Extension, Ne peut être joué seul.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. 2000 avant JC. Un nouvel empire émerge au nord de la Mésopotamie. Vous incarnez des chefs de tribus nomades. Et vous allez tenter d’étendre la domination de leur tribu sur l’Assyrie. Les règles, des conseils, le site de l'éditeur, Ici !
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Vous, simple paysan, venez vendre vos légumes aux portes de Loyang, capital des Han, pour faire fortune et avancer sur le chemin de la prospérité. Mais gravir ce chemin coûte cher et il vous faudra choisir entre payer pour en franchir les étapes ou réinvestir vos moyens.
2 à 4 joueurs dès 9 ans, 45 minutes. Asara, le pays aux milles tours, Construisez en le plus grand nombre, les plus hautes, les mieux décorées. Très accessible, entre Alhambra et Manhattan, le jeu est beau, le rythme enlevé. Pour les stratèges, des règles avancés pour plus de possibilités.
2 à 4 joueurs à partir de 9 ans, 60 minutes. 2 niveau de règles : de base pour Tous, avancée pour Amateurs ! Vos chevaliers essayent de se placer à la droite du Roi mais ils ont la bougeotte - le roi aussi, se font bousculer voir chutent aux enfers lorsque le Roi se fait renverser ! Un jeu dynamique et tactique avec une pincée de gestion.
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Dessiner et se jeter sur le jeton de plus forte valeur ! Premier fini, meilleure chance de faire de gros points. Mais premier fini, n'est-ce pas aussi premier baclé ? En même temps, devinez le dessin d'un copain, c'est gagner le même nombre de point que lui. Reste ce maudit sablier contre les...
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Apprenez à voler à vos sorcières. Pour cela, il vous faudra prendre des risques pour qu'elles puissent atterrir en douceur, un peu plus rudement ou même ne plus appeler cela un atterrissage ! Plus d'Info Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. En français, Airships est son autre nom. Par le créateur de Puerto Rico, vous allez conquérir les airs de vos dirigeables les plus gigantesques ! Machineries, pilotes, ingénieurs vous seront utiles pour développer vos géants des airs !
Extension pour le Jeu A la Carte. Ne peut être joué seul. De nouvelles recettes, un cinquième joueur, de quoi détourner encore l'attetnion de vos concurrents pour faire brûler leur recette !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 75 minutes. Essort de l'aviation commerciale, il est temps d'obtenir les licenses d'exploitations des futures lignes aériennes qui vous feront vous enrichir. Par le créateur du jeu Les Aventuriers du Rail, ce jeu est une édition complètement revue du jeu Airline publié en 1990. VF inclue.
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Vous avez aimé Brass ? Vous aimerez Age Of Industry ! Du même auteur, le jeu est un peu plus rapide mais simule votre appât pour la puissance éconimique en pleine révolution industrielle. On en dit aussi cela !
1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Extension pour Agricola ! Des chevaux, plus d'actions, plus... plus de choix ! Et aussi plus d'ennuis ! Nécessite le jeu de base Agricola
2 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes La Version Géante d'Avalam ! Idéale pour jouer en extérieur, Ludothèques, collectivités ... ou pour décorer son salon ! Prévoir une table large ! 50 x 60 cm pour le carton de transport. As d'Or "Stratégie" 1996.
Une Extension MONSTRUEUSE pour les Aventuriers du Rail ! Ces HORREURS viennent perturber la partie : ils bloquent les constructions de ligne et annulent la valuer des cartes objectifs à partir ou à destination des villes où ils sont. Ils peuvent êre déplacés par un joker. Bre : MONSTRUEUX ! Plus d'infos Ici !
4 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 45 minutes. Deux équipes. Vous devez réaliser une construction. Mais, hommes de la préhistoire, il vous est difficile de communiquer, vos mots sont limités. Heureusement, il vous reste les coups de massue (gonflable !) pour y arriver...
Extension pour Les Aventuriers du Rail - USA. 181 nouvelles cartes, de nouveaux objectifs, de nouvelles règles ! Simple mais efficace ! Le site du distributeur Ici !
2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans. 30 à 60 minutes. Explorez l'Allemagne et faites voyager vos passagers avec cette déclinaison très marquée train électriquedu célèbre jeu Spiel des Jahres - As d'Or ! Le site du distributeur Ici !
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Vous êtes un pionnier de l'aventure Automobile. R&D, Seuil de production, Modèles Haut de Gamme ou grand public... Et si vous alliez visiter le site de l'éditeur ? C'est Là !
2 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Un complot menace la planète ! Avec votre collègue (contre?) vous allez devoir déjouer ce comploit. Mais seul, c'est mieux. Bluff, déduction sont de mise dans le monde des agents secrets! On peut toujours faire un saut sur le site de l'éditer ... Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes Chaque Arlequin que vous êtes possède sa propre couleur. Et vous allez "manger" celle des autres en faisant sauter les pièces portant la votre par dessus celles que vous voulez voir disparaitre. Et comme vous ne pouvez gagner par disparition complète des autres couleurs, le monde ne devient pas...
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes L'Atlantide coule. Et vous, vous chercher à fuir cette île. Mais, plus le temps passe et plus il vous faudra de ressources pour passer les zones inondées. Tout en en créant de nouvelle spour vos adversaires ! Arriverez vous à garder les pieds au sec ?
3 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 40 minutes. Un dîner presque pas raté ? Mitonner vos recettes, manier les épices de main de maître ! Et si vous pouvez gâcher les plats des autres en passant, c'est mieux ! Plats carbonisés ou trop salés finissent à la poubelle !
2 à 3 joueurs, à partir de 8 ans. 30 à 60 minutes. Les Aventuriers du Rail aux Pays du Père Noël et des sports d'hiver, des rennes... Danemark, Norvège Suède et Finlande vous obligeront à prendre ferries et tunnels !
2 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes Ce jeu de tuiles vous verra recomposer l'urbanisme grecque en alternant Edifices et Paysages. Blocage et optimisation dans un duel d'architectes !
3 à 5 joueurs, à partir de 12 ans, 60 minutes Découvrez la Glaxie et de mystérieux artefacts laissés d'une ancienne civilisation depuis longtemps disparue, des terres inhabitées pour en exploiter les précieux minerais. Etablissez des colonies, bâtissez ! Quelle faction étendra son empire au delà des étoiles ?
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 40 minutes Ujitos, un champ d’astéroïdes : Aucune valeur. Et pourtant... Des compétitions y sont organisées … Programmer vos trajectoires en anticipant celles des astéroïdes vous verra atteindre la gloire... et éviter de mourir écraser ! Site de l'éditeur ICI .
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Vous allez diriger vos équipes entre la construction du Canal du Midi et les vendanges qui n'attendent pas ! Qui d'entre vous tirera le plus de Gloire d'avoir construit ce canal ? !
2 joueurs à partir de 7ans, 20 minutes Jeux abstrait, Avalam a obtenu de nombreuses récompenses. Les joueurs choisissent chacun une couleur. A leur tour, ils déplacent un pion ou pile vers une case voisine occupée. Le joueur qui place le plus de ses pions au sommet des piles gagne la partie. As d'Or "Stratégie" 1996.
2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans. 30 à 60 minutes. Explorez l'Europe en bâtissant des gares, en embarquant à bord de ferries et en prenant le contrôle des voies ferrées avec cette déclinaison européenne du célèbre jeu Spiel des Jahres - As d'Or !
2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans. 30 à 60 minutes. Découvrez les Etats-Unis d'Amériques en ouvrant les voies à travers la plaine et les Rocheuses ! Premier titre de la série, simplicité rime avec efficacité : il a remporté les prix les plus prestigieux. As d'Or 2005, Spiel des Jahres 2004.
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