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2 à 5 joueurs à partir de 10 ans. Qui ne connais pas le célèbre RISK ? Ici les Dieux interviennent sur demande (ou presque), les unités détruites rejoignent le monde des morts et vous pouvez montrer votre dévotion en construisant des temples. En anglais. Règles en français, Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 120 minutes. Creusez, percez vos tunnels à la recher des pierres les plus belles. Au coeur de la montagne ou dans les cités alentours, amassez la plus belle de collections ! Un brêve description, Ici .
2 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Placez vos lettres, faites tourner le support pour les voir recto ... ou verso ! Sortez des lettres pour les donner à l'adversaire, videz votre main et vous avez gagné ! La version Junior du jeu avec de nouvelles règles, disponibles sur le site de l'éditeur Ici .
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Augmentez la Famille (à lire avé l'assen cicilien...) ! Votre objectif ? Etre le plus dangeureux à la fin de la partie ! Plus d'explications ? Ce jeu est une création du célèbre créateur de Fuckenschlag (dit aussi Mégawatt). Doit-on en dire plus ? ...
2 à 7 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Recomposez LA carte : sa valeur, sa couleur et son objet. Il faut taper au plus vite sur une carte retournée qui porte une des caractéristiques. Pour recomposer la carte initiale. Mais on ne conserve la carte "tapée" que... si on peut décrire toutes les caractéristiques. Mémorisez donc Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Incarnez un des personnages des romans délirants de Mr. Pratchett ! Le Patricien est absent et VOUS allez essayer de prendre le contrôle de la cité si... odorante ? Vous voulez en savoir plus ? Il faudra lire Ceci !
Plato n° 39 Le Bonus ? Les Bonus ! Un paravent multijeu ! Le site de l'éditeur ? C'est Ici
Ne peut être joué seul, nécessite le jeu Pitch Car Classic. C ontient de quoi créer de nouveaux circuits : - 2 routes très longues ( = 4 tronçons droits chaque)
Ne peut être joué seul, nécessite le jeu Pitch Car Classic. C ontient de quoi créer de nouveaux circuits : . 4 virages à 45° ; . 2 courbes spéciales permettant d'effectuer des croisements ; . 2 lignes droites classiques supplémentaires.
Ne peut être joué seul, nécessite le jeu Pitch Car Classic. C ontient de quoi créer de nouveaux circuits : - des virages doubles, - des chicanes sur les lignes droites et - un carrefour (avec tunnel et tremplin).
3 à 8 joueurs à partir de 16 ans, 60 minutes. Offrez des cadeaux. Ils aiment ? Marquez des points. Non ? Ca jette un froid ! C'est le moment de régler ses comptes dans la bonne humeur : Offrez un "soin esthétique" à votre belle-mère... doublé d'un mesquin : 'C'est pas superflu' ! Convivialité garantie ! L'éditeur dit Ceci !
Jusqu'à 6 Joueurs. Un chronomètre pour des parties rythmées ! Tournez le sur la face de la couleur du joueur dont c'est le tour, le chrono commence, celui du joueur d'avant s'arrête ! De nombreuses fonctions, tout est décrit sur le site de l'éditeur, Ici !
3 à 20 joueurs à partir de 12 ans, 20 minutes. Vous êtes un super héros. Et allez devoir le prouver. En 5 défis. Désignez un adversaire. Premier à retirer vos chaussettes ? Devinez la couleur du caleçon de votre adversaire ? Se tenir en équilibre ? Lisez donc Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Bip ! Bip ! Trois voitures placées comme sur votre carte ? Défaussez là ! Sinon ? Prenez le feu vert vert et bougez une voiture ! Le but ? Vous débarrassez le premier de toutes vos cartes. L'éditeur vous dit Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Deux factions. Leurs vaisseaux s'affrontent ! Chacune ses caractéristiques. Des options, des améliorations, des combos... Et un système de jeu super accessible... mais c'est en anglais !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. La Coopérative vous envoie des graines à planter. Mais vous vous préféreriez pouvoir choisir... Et le problème, c'est que dans votre champ, on ne peut tout y mettre. Alors, il va falloir négocier avec "collègues". L'éditeur vous en dit plus Ici , en vidéo !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Vous avez de l'or. Mais vos adversaires aussi. Il faudra le miser avec astuce et justesse sur les bons lieux. Votre objectifs ? Obtenir la plus belle collection de pierres précieuses que le Sultan a choisi des léguer !
1 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Construisez un monde idéal.... le premier ! Placez vos tuiles en concordance en fonction de vos objectifs : premier fini, tel type d'animal, le moins d'incohérence... Rapidité, observation... et un rien de géométrie spatiale !
3 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes Retournez chacun votre tour une carte. Le même symbole ? Attrapez le totem ! A jouer loin du vase en porcelaine époque Ming de grand mamie... La version Electronique du célèbre jeu. Ce qui change ? Il vous parle. A la "Jacques a dit...". Gare !
4 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Tournez autour de la table, à "Crache", "Griffe" ou "Frotte", asseyez-vous ! Une combinaison de ces trois cartes devant une chaise ? Posez y VOTRE territoire ! Au deuxième, vous êtes le plus félin ! L'éditeur, Ici !
1 joueur à partir de 6 ans, 30 minutes. Un Casse-tête. Joli. 3D. Enfermé dans une sphère. Ca devrait vous donner le tournis ! Le site de l'éditeur (en anglais), Ici !
2 joueurs, à partir de 12 ans, 45 minutes. Ce jeu a donné les règles de Mémoire 44. Revivez les batailles de la guerre de Secession. En anglais, règles et aides de jeu en français à télécharger : Les cartes, Ici , Les règles, Là !
2 à 7 joueurs à partir de 14 ans, 360 minutes. A la veille de la première guerre mondiale, alliance, traîtrise et coup de force se préparent en Europe. Incontournable, ce jeu vous fera user également de... diplomatie ! Règles en VF non inclue. A lire Ici !
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. A la recherche du pouvoir ! Il vous faudra obtenir 4 des cirtères de victoire (influence, corruption, battre son ennemi juré...). Placez vos affidés, corrompez, Irez vous loin mon cher petit ?
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Vous règnez en maître sur un Donjon. De sombres aventuriers sans scrupule veulent piller vos trésors ! Agrandissez vos souterrains, placez vos monstres, armez vos pièges aux plus judicieux endroits ! Réssiterez vous aux vagues de Gros Bill Killer ?
2 à 4 joueurs, à partir de 12 ans, 40 minutes. Commerce, conquête militaire ? A partir de vos productions ou de vos nouvelles explorations, vous menez une course pour construire un nouvel empire galactique ! Incontournable, Inoubliable...
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. L’ampoule électrique a-t-elle été inventé avant l’ouvre-boites ? En tout cas surement avant le télégraphe… quoique... Après le téléphone ? Posez vos "inventions" dans le bon ordre et c'est gagné ! On vous dit ceci .
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Programmez parmis vos 9 actions possibles pour récolter les ressources. Monnaie ou prospérité, l'archipel se développe sous vos yeux grâce à vos dessins sur le sable ! Embarquez pour ces îles paradisiaques !
3 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Ne peut être joué seul, extension au jeu Les Chevaliers de la Table Ronde. 7 nouveaux Chevaliers, Merlin en personne, 63 nouvelles cartes et la possibilité de jouer à 8 joueurs ! La distributeur vous en dit Ceci !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Propriétaire d'une plantation à Cuba, l'exportation est votre source de revenus. Mais la corruption fait partie des règles de vie avant la révolution. Porterez-vous vos choix sur le Rhum, les Cigares ou des produits moins raffinés ? ... L'éditeur vous en dit plus, Ici !
4 à 50 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes et plus. Trois défis à réaliser pendant cette réunion, cette fête de famille... Idéal le 31 décembre au soir ! Réaliser vos défis, devinez ceux des autres et empêchez les de faire les leurs ! Plus d'infos sur ce jeu qui nous vient de nous cousins canadiens, Ici .
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. En individuels ou en équipe, devenez LE second du chef ! A chaque tour, la carte tirée vous lance un défi. Un sablier limite le temps de réalisation de ceux-ci, tous tirés de l'univers des plus rands cuistots ! Le site de l'éditeur vous en dit ceci !
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Remportez le plus de points avec ce jeu de plis malins aux si jolis dessins de Swal ! Par l'auteur de Citadelle ! L'éditeur vous en dit plus Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Contruibuez à la Gloire de Rome en bâtissant les monuments les plus beaux ! Sur une mécanique proche de San Juan, utilisez vos cartes comme bâtiment, mécène, matière première ou même ressource ! Ce que vous en dit l'éditeur, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. Affirmez la suprématie ce votre Civilisation sur celle des autres ! Une transcription réussie du célèbre jeu informatique en jeu de Plateau !
2 joueurs à partir de 12 ans, 20 minutes. Umbra & Lilium, incarnations de la Nature et de l'Obscurité se jettent dans les luttes titanesques pour le pouvoir. Votre objectif ? Vaincre votre rival en utilisant comme avatars une série de créatures surnaturelles contre celles que lui-même vous expédira !
Ne peut être joué seul - Nécessite le jeu de base Thunderstone. A la recherche de la Troisième Thunderstone, la Pierre d'Avarice ! Deux nouveaux types de cartes : Mercenaires et Trésors avec arrivée de la Secte de Doomgate ! Et 5 nouveaux Monstres.
2 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Boîte de renforts de la Maison TULLY. Ne peut être joué seul, nécessite Batailles de Westeros, le jeu de base.
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Placez un batônet en bois soit à plat sur le socle, soit en équilibre sur deux autres batônets ... qui n'en supportent déjà pas d'autres ! Simple et efficace mais venez donc lire ce que l'on en dit Ici !
2 joueurs à partir de 7ans, 15 minutes. Prenez vos 12 pièces. Placez en une sur un des 5 axes. Elle s'empile sur celle d'un adversaire ? Rejouez ! Lorsqu'un joueur n'a plus de pièces, qui controle le plus de sommet ? Le vainqueur ! On vous en dit plus Ici !
2 joueurs à partir de 8ans, 15 minutes. La hauteur d'une pièce est sa capacité de mouvement. Elle peut rebondir contre une autre et gagner la capacité de celle-ci ! Vous ne pouvez bouger que les pièces proches de vous. Objectif ? La ligne adverse du fond ! Lisez ce qu'en dit l'éditeur, Ici !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. 13 cubes de votre couleur, 5 de celle adverse. Placez en 3 de couleur identique pour servir de base à un autre et rejouez immédiatement en piochant en face ! 2 faces sur 3 en majorité de couleur ? Gagné ! Venez voir ce qu'en dit l'éditeur, Ici !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Votre objectif : être au sommet de la pyramide. Vous pouvez mouvoir vos pièces, en rajouter... Plus d'infos ? Le site de l'éditeur, Ici , vous explique les subtilités de ce magnifique jeu !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Partez à la conquête de l'Univers ! Isolez la Comète adverse et c'est gagné ! A chaque tour, bougez soit un de vos satellites, soit votre Comète. Le site de l'éditeur vous en dit cela !
2 joueurs à partir de 12 ans, à partir de 30 minutes. Des figs, des scénars, des cartes un poil de démoniaques règles en plus et tout vous est dit Ici par l'éditeur !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Vous ne voyez que les cartes des autres joueurs. Ils vous donnent UNE information sur les votres (couleur ou valeur). Il vous faut créer des piles aux valeurs croissantes de même couleur. Mais le temps presse avant le Feu d'artifice final ! Spiel Des Jahres 2013
4 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Qui sont les membres de votre équipe ? Et pourtant, ensemble il vous faut récolter le moins de cartes. Voter contre les propositions 'capillotractées' des autres joueurs devient risqué ! Et lors de vos propositions, imagination et bluff ne seront pas de trop...
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. + ou - 1, complètment différente ou avec un point commun ? Défaussez vous de vos cartes le plus vite possible sur les trois tas accessibles. Simple, rapide et devrait plaire à tous les fans du Ligretto ! Le site de l'éditeur, Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 15 ans, 45 minutes. Quand où et qui s'est emparé du trésor qui a permis à Marie Antoinette d'échapper à l'échaffaut ? Un jeu de cartes qui reprend en plus astucieux (et beucoup plus rapide et plus beau) des principes de déduction du Cluedo. Le Site de l'éditeur et sa F.A.Q., Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 8 joueurs, 30 minutes. Bougez vos piles d'un nombre de cases de la valeur de la première pour 'bumper' celles de l'adversaire. Votre objectif ? Prendre ses jetons en les sortant. Un jeu Noir/Blanc (très très) malin, tactique et plein de couleurs. Jeu de l'année 2010 en Suède, l'éditeur en dit Ceci (en VO !).
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