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2 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Ne peut être joué seul - carte Russie & Japon. Gérer votre société en proposant de fournir en électricité les villes les plus rentables. Vos adversaires veulent la même chose ? Soyez retord... Plus d'infos Ici .
1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Le dé vous donne le chiffre Clef (3, 4 ou 5). Ensuite, vous marquez des points en posant des chiffres de couleur différentes à ceux déjà en place sur la ligne ou vous jouer et qui totalisent un multiple du chiffre clef. Simple, non ? L'éditeur, Ici .
3 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Il va vous falloir vous défausser de vos cartes en marquant le moins de points possibles. Sans se défaire trop tôt de ses forces sous peine de subir la fin de la manche... As d'Or 1997
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 75 minutes. Vous incarnez les membres de la célèbre communauté de l'anneaux. Et, si vous devez penser à protéger le groupe, vous devez aussi essayer de vous préserver. Sauron approche... Spiel des Jahres Spécial Littérature 2001
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 75 minutes. De l’or, des épices… Félinia est un continent mystérieux, gorgé de richesses ! Seul ou avec un associé, affrétez un navire, remplissez ses cales de marchandises raffinées, et… en route pour la fortune ! Plus d'infos de l'éditeur ? Ici !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Noisette, Blanc, Lait ou Noir, collectionner votre chocolat... en récupérant les fèves mais en évitant l'huile de palme. C'est pas bon l'huile de palme. Et Attention, parce que 'Pas de Bras' = ... Pas de Bras en effet, mais surtout, pas de chocolat ! Et ça, c'est triste !
2 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Vous devez atteindre la ligne de départ adverse. Vous pouvez bouger une de vos tours de la couleur de la case sur laquelle vient de s'arrêter votre adversaire. Simple non ? L'éditeur, Ici .
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Subtile varition sur le thème des Dominos (jusqu'à 12 !) que la mise en oeuvre en différents trains dont un commun : le Mexican Train !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Jeu de gestion avec forte rejouabilité : vos plateaux de départ sont très variables ! Un coup de coeur de la boutique. Mais résumer ce jeu de placement en trois phrases est impossible, téléchargez donc la règle en français (pdf), Ici .
2 à 10 joueurs à partir de 12 ans, 35 minutes. Appelé aussi Dudeln outre-Rhin, ce jeu permettra d'aiguiser vos connaissance mais aussi, et srutout, vos capacité de bluff quant à donner des réponses qui paraissent plus vraies que nature. Plus on vote pour vous, plus vous marquer de points !
2 à 4 joueurs à partir de 9 ans, 60 minutes. 2 niveau de règles : de base pour Tous, avancée pour Amateurs ! Vos chevaliers essayent de se placer à la droite du Roi mais ils ont la bougeotte - le roi aussi, se font bousculer voir chutent aux enfers lorsque le Roi se fait renverser ! Un jeu dynamique et tactique avec une pincée de gestion.
Extension, ne peut être joué sans le jeu de base. 51 nouvelles cartes, de nouvelles options : de l’or dans la rivière, s'allier avec les indiens, embaucher des truands. Ici , l'éditeur !
1 à 8 joueurs, à partir de 12 ans. Extension du jeu Coopératif Horeur à Arkham ! Nécessite le jeu de base.
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Composez votre deck au cours de la partie. Ensuite, allez à la chasse aux Monstres, fourbissez vous au village ou reposez vous pour affronter la suite des évènements. Comme pour Dominion, vous composerez votre deck au cours de la partie, vos choix oscillant entre points de victoire et combos...
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Dessiner et se jeter sur le jeton de plus forte valeur ! Premier fini, meilleure chance de faire de gros points. Mais premier fini, n'est-ce pas aussi premier baclé ? En même temps, devinez le dessin d'un copain, c'est gagner le même nombre de point que lui. Reste ce maudit sablier contre les...
Ne peut être joué seul - Extension pour Ghost Stories. De nouveaux lieux mais surtout en plus de sauver le village, vous aller devoir sauver les villageois ..
2 joueurs à partir de 8 ans, 60 minutes. Revivez les terribles combats du débarquement. Ce jeu aux nombreuses figurines vous permet de retracer grâce à ses scénarii, un nombre important de batailles... Pour en savoir plus, c'est Ici .
7 à 20 joueurs à partir de 10 ans, 75 minutes. Votre vaisseau est contaminé. Qui parmis l'équipage est concerné ? Mais la propagation continue. Qui est maintenant touché ? Arriverez vous à sauver votre vaisseau ...
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Retournez la carte, vous avez le temps de la toupie pour reproduire la construction ! Le plus complet avance sur le chemin des bois. Rapidité, dextérité, observation sont les maîtres mots de ce joli jeux en bois.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 35 minutes. Posez des pièges puis abordez le mamouth de façon à le faire fuir à l'opposer... pour qu'il se précipite dans le piège existant ! Simple, tactique et... vital pour votre survie en ces temps hostiles ! Le site de l'éditeur, Ici !
2 joueurs à partir de 11 ans, 20 minutes. Placez vos lettres, faites tourner le support pour les voir recto ... ou verso ! Sortez des lettres pour les donner à l'adversaire, videz votre main et vous avez gagné ! Le site de l'éditeur Ici .
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Dans ce jeu de plis, vous pourrez vous allier grace à la couleur de votre carte aux autres joueurs. Plus forts ensembles. Deux façon de jouer : "A la parlante", ou pure réfléxion. On vous conseille "A la parlante". Bluff, alliance et ... compte des plis ! Lire Ici .
2 à 8 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. 5 couleurs, 5 pièces différentes. Laqelle est celle représentée, laquelle n'est ni présente, ni sa couleur ? Rapidité pour l'attraper, pour le crier mais attention au livre ! Simple, rapide plus de détails sur ce jeu aux jolies pièces en bois Ici .
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Organisez la Régence suite au décès d'Alexandre III, Roi d'Ecosse. A votre profit, bien sur. Prise de majorité mais aussi déduction seront les méthodes que vous appliquerez dans les Highlands. Le site de l'éditeur Ici .
2 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, 75 minutes. Des Nains, des Zombies, des Elfes... Des paysans, des marins, des diplomates... Une race et une compétence forment les peuplades qui se succèdent dans ce monde pas si petit...
2 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Gérer votre société en proposant de fournir en électricité les villes les plus rentables. Vos adversaires veulent la même chose ? Soyez retord...
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Racontez vous une histoire. DES hitoires. Mais pas plus de quatre. Et vos personnages doivent apparaitrent dans vos histoires. Le site de l'éditeur, Ici .
3 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, 60 minutes. Faire évoluer votre Etat-Cité ? Conquête, progrès de civilisation, Merveilles Antiques à bâtir... Mais pour aider à cela, rien ne vaut les faveurs des Dieux... Ou leurs foudres à diriger vers les autres ! L'éditeur en dit ceci ! As d'Or - Grand Prix 2012.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. En français, Airships est son autre nom. Par le créateur de Puerto Rico, vous allez conquérir les airs de vos dirigeables les plus gigantesques ! Machineries, pilotes, ingénieurs vous seront utiles pour développer vos géants des airs !
Extension pour le Jeu A la Carte. Ne peut être joué seul. De nouvelles recettes, un cinquième joueur, de quoi détourner encore l'attetnion de vos concurrents pour faire brûler leur recette !
2 à 10 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. On pose une vache à une extrémité de la file. Si on ne veut ou on ne peut, on ramasse et là, les mouches s'accumulent. En avoir le moins possible, tel est votre but. Avec la boîte qui fait Meuuuuhhhhhhh ! Lire plus Ici .
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 60 minutes. La version cartes du célèbres Caylus ! Construisez un nouveau château pour Philippe Le Bel. Il va vous falloir gérer vos ressources et vos efforts tout en développant le village qui l'accueille. Le site de l'éditeur Ici !
Déclasse : neuf sous cello. Côté de boîte un peu décoloré. 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 45 minutes. La course aux Grattes-Ciel ! Ayez le plus, controlez le quartier, prenez le dessus sur ceux des autres. Le monde des promotteurs immobilier est sans pitié. Spiel des Jahres 1994.
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Explorez le Donjon. Decouvrez des tuiles pour former paires, brelans, carrés. Les Dragons et les bagues se prennent seules, les ballons, voitures par deux... Lorsqu'on ne trouve plus que des araignées, le jeu se termine ! Mémoire et combinaison pour remporter le plus de tuiles.
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Aller au Marché ou construire des éléments du plus somptueux des Palais, choix cornélien s'il en est ! Il sera dur de ne pas céder à la corruption, mais alors.... attention à ne pas finir aux crocodiles !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Le plateau recouvre un labyrinthe qu'il va vous falloir explorer "à l'aveugle" pour accumuler le premier les 5 objets magiques dont vous avez besoin pour gagner. Si vous essayer de franchir un mur invisible, votre bille tombe et vous repartez du départ. L'éditeur en dit ceci . Spiel des Jahres...
1 à 20 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Vous devez retrouver un set de 3 cartes soit aux caractéristiques toutes identiques ou toutes différentes. Rapidité, observation, analyse seront vos grandes qualités ! L'éditeur vous en dit plus !
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Dans ce jeu de cochons pas cochon du tout, vous alelz devoir faire 10. Bon, il y a des cartes qui changent la donne. Et alors ? Les Plus jeunes pourront commencer à apprendre à faire leurs premières additions avec ce jeu. Voyez ce qu'en dit l'éditeur Ici .
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Des enchères décroissantes, des marchandises à organiser en collection mais aussi à stocker à dos de chameau... Un peu de flair, un peu de gestion et une bonne évaluation... L'éditeur Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Ici, pas de problématiques sociales telle que posée par Fritz Lang. Seule la recherche de la Gloire vous fera bâtir plus et plus haut... A moins qu'il ne faille lire ici la vanité de nos société ? Quoiqu'il en soit venez vous défier ! Plus d'infos Ici .
1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Extension pour Agricola ! Des chevaux, plus d'actions, plus... plus de choix ! Et aussi plus d'ennuis ! Nécessite le jeu de base Agricola
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 90 minutes, version anglaise. Vous avez aimé Dungeon Twister ? Le Post-Apocalyptique c'est votre truc ? Alors n'hésitez pas et consultez ce petit lien en passant.
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Votre objectif ? Gagner le max de "Glande" tout en évitant la pire des pestes : les cartes "boulot". De quoi en attraper une allergie ! Plus d'infos ? Sur le site de l'éditeur, Ici .
3 à 12 joueurs à partir de 4 ans, 25 minutes. Racontez vous une histoire ! A partir d'images tirées au hasard, à vous de raconter la plus belle des histoires. Ou la plus tordue. Voir la plus débilé ! Bref, racontez la vous, votre adversaire va faire de même ! Le site de l'éditeur Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Bataille de polochons autour du lit ! Balancer les vôtres, faites tomber vos adversaires ! Le premier qui place ses 4 polochons au milieu devient le Roi de la Literie ! Plus d'infos Ici .
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. 50 - 50 : Vous avez la plus haute valeur, des demi-visages heureux. La plus faible ? Des demis malheureux. Mais tout ça sont des points négatifs. Heureusement, un malheureux plus un heureux trouve un équilibre à la Ying Yang et hop ! Plus d'infos Ici .
2 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Boîte de renforts de la Maison Lanester. Ne peut être joué seul, nécessite Batailles de Westeros, le jeu de base.
2 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Amateur du Trône de Fer, voici venu votre heure ! REcréez les batailles tirées des livres ou créez les votres ! 138 figurines pour partir à la conquête de Westeros !
3 ou 4 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. La version Catane pour plus jeunes. Des règles plus simples, une bonne ambiance de piraterie et fantôme qui se promène pour ce jeu à part entière acessible aux plus jeunes ! Bien sur, on retrouve les sensations du grand frère !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Ai-je récupéré de joyeux escargot mais néanmoins mangeur de mes jolies fleurs ? N'ais-je vraiment que de beaux bouquets sur cette fournée ? Mi bluff, mi calcul, vous aimerez si vous aimez Skull & Roses !
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