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2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Indy est un petit rigolo. Enfin, par rapport à vous. Vous n'avez de cesse de montrer que rien ne vous fait peur et l'exploration de la forêt vierge pour y trouver les plus beaux trésors est votre pain quotidien ? Alors, ce jeu est fait pour vous !
2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. L'affront que vous avez subi sera enfin lavé ... En Garde ! Fluide, dynamique et rapide, deux niveaux de règles : Tactique ou très rapide ! Avec deux figurines métals. L'éditeur vous explique ça Ici !
2 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Placez vos touarègues sur le bord du jeu. A l'intersection colonne/ligne, on pourra activer le pouvoir de la carte. Ensuite, entre commerce, famille et lieux sacrés, à vous de faire au mieux !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Runewars . 8 nouveaux types d'unités (2 par factions), de nouvelles cartes de développements, variante Commandants du Champ de Bataille...
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. Dans l'univers de Runebound (aussi celui de Descent), Prenez la tête des Humains, des Morts-vivants des Elfes ou des Uthuks et partez conquérir les Runes de Dragons !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Accord, trahisons, sacrifice... rien n'est trop beau pour obtenir le titre convoité de Shogun.
B . B . A - Excellente occasion
B . B . A - Excellente occasion de la première édition. Inclus la fameuse figurine métal (très légèrement oxydée) de l'édition originale.
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu X-Wing - Le jeu de Figurines
B . A . A - une figurine un peu endommagée d'origine.
3 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 75 minutes. L'Entreprise, un vaisseau bien pratique pour coloniser l'Espace ! Une version Trekkie de Catane pour cette déclinaison du célèbre jeu avec les personnages de la série et leurs pouvoirs en plus !
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 2 heures et + Vous commercez. C'est simple. Et la voie des nuages est la plus économique. Mais vos "partenaires" commerciaux peuvent mal prendre les choses. Alors, la Loi du plus fort est simple. Mais pas toujours légale. Et ça, c'est compliqué...
1 à joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Ce sous marins, il craint. Le reste de son équipage aussi. Survivre ? Seul ? Ca va être tendu. En s'aidant avec les autres ? Oui, ça craint. Et si on essayait ? Ou pas... La réédition de ce jeu semi-coopératif !
Ne peut être joué seul - Extension pour Zombicide
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dreadball 1 figurine de Striker. Figurine à monter et à peindre.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dreadball 1 figurine de Jack. Figurine à monter et à peindre.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dreadball 1 figurine de Guard. Figurine à monter et à peindre.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dreadball 8 figurines pour la Forge Father Team. Figurines à monter et à peindre.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dreadball 8 figurines pour la Veer-myn Team. Figurines à monter et à peindre.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dreadball 8 figurines pour la Marauder Team. Figurines à monter et à peindre.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dreadball 8 figurines pour la Corporation Dreadball Team. Figurines à monter et à peindre.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Du calcul mental pour passer els obstacles ! Avec n'importe quelle opération utilisez le résultat de vos dés pour passer l'obstacle ! Moins vous utilisez de dés, plus vous pouvez progresser... Simple, non ?
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Lancez les dés, saisissez un des objet non représenté et complétez votre paysage avec la figurine correspondante ! Un jeu d'observation, de rapidité et de petits choix tactiques pour les plus jeunes !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Dans cette course magnétique, votre dé vous permet d'vancer de 2 ou 3 cases... ou d'une seule et de vous retourner ! Mais, avec un petit coup de balais, on peut aller loin ! Il faut juste être dans le bon sens. Bien sur, on peut faire des crasses à ses amis !
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of Glory / W O War (1ère guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/144e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Plus d'infos Ici sur cet avion ! Toute la gamme 1ère g. m. Ici !
B . A . A - Occasion en excellent état.
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Pour être une grande soricère, il faut savoir lancr des sorts et chevauchr son balai ! Et pour lancer des sorts, il faut de la mémoire pour s'en rappeler. Alors ? C'est parti !
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Talisman 111 cartes Aventure, 10 cartes Sort, 1 carte Temps, 6 cartes Lycanthrope, 3 cartes Fin Alternative, 3 nouveaux personnages et leurs figurines plus le Loup-Garou, créature que les joueurs se jettent les uns contre les autres.
3 à 6 joueurs à partir de 13 ans, 3 heures. Dans le monde impitoyable de Twilight Imperium, retrouvez toutes ces races extra-terrestres et leurs pouvoirs spécifiques pour une lutte au sommet. Ce jeu reprend les mécanismes du célèbres et désormais introuvable jeu : DUNE ! Ce n'est pas une extension mais un jeu complet.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. En anglais. Jeu d'escarmouche dans le monde de D&D, les figurines sont compatibles avec le système D&D Adventure System. Composez votre faction, préparez le terrain... et sus à l'adversaire !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dust Tactics. La guerre des Rats. Triste expréssion née lors de la bataille de Stalingrad. A Zverograd, on remet ça.... Une extension qui vous permet de simuler ça avec les super-soldats, de nouvelles compétences, des règles pour les combats sous-terrains....
2 joueurs et plus à partir de 13 ans, 30minutes. Pack Figurines non inclus - Au moins deux sont nécessaires pour pouvoir jouer ! Retrouvez toute la gamme Ici ! Toutes les règles, avancées et optionnelles ainsi que les accessoires pour rejouer les premiers combats aériens !
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Dans ce jeu futuriste de la TV, jouez votre vie. Pour gagner ? Simple : trouver la sortie. Mais l'un d'entre vous n'a peut-être qu'un seul objectif : vous faire perdre. De ce jeu semi-coopératif, l'éditeur vous dit Ceci !
2 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Dans l'univers de Warpath, un sport futuriste qui devrait vous faire tomber les dents qui vous restent. Inclu une notice en VF pour démarrer, la VF à télécharger Ici (bientôt) ! Figurines non peintes .
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